二分阴影:建一层正片叠底来画阴影,用硬笔分割阴影形状,一些不够柔和的地方用涂抹工具或者喷枪进行柔化处理。做二分的时候,要注意前后的阴影关系,比如头发和后面的腿,通过压深颜色来体现前后关系。整体调子变化不要太强烈,以固有色为主,只区分亮暗面,尽量把阴影画得好看一些。
深入细化:细化时笔触不要太多,多借助涂抹工具或者喷枪处理,但不要柔化过度。除了体积光影,还要注意材质的区分。重点刻画亮部,暗部主要做一些颜色渐变处理,比如暗部颜色为蓝色,可以由蓝到紫色,或者由紫色到红色,通过色相变化丰富色彩。
亮部细节处理:提高亮部的饱和度,通过图层属性 “线性减淡”,用喷枪画亮部。同时做一下材质区分,高光不要点得太随意,不同材质的高光方式不一样,比如布料的高光更柔和,且高光尽量加在视觉中心点。还可以在画面亮部叠加一些明度、饱和度高的颜色,调整前后关系,退后的部分再压暗一些,最后调整线稿颜色,根据部件不同适当改变。
特效刻画:可以用叠加颜色吸其他同类色,在暗部刷一刷丰富颜色。围绕一些元素做些体积变化,与主光源相反方向压暗,亮部用线性减淡再提亮一些,整体可加一个外发光,也可以给背景添加一些光效来营造气氛。