面部肌肉与皱纹:不同的表情会带动面部肌肉产生不同的运动,从而形成相应的皱纹。例如,微笑时,脸颊的肌肉向上提拉,会在眼角出现鱼尾纹,嘴角两侧出现笑纹;愤怒时,额头会出现横纹,眉间会有川字纹。在绘制时,适当添加这些皱纹,能让表情更加真实、生动。
面部比例与透视:在绘制不同角度的面部表情时,要注意面部比例和透视的变化。比如,从仰视角度看,下巴会显得较大,眼睛和眉毛的位置相对靠上;从俯视角度看,额头会显得较大,眼睛和嘴巴的位置相对靠下。同时,要确保眉毛、眼睛和嘴巴在不同角度下的位置和比例协调一致,符合面部结构。
表情与角色个性、情境的结合:一个胆小怯懦的角色,愤怒时的表情可能相对内敛,不会过于张扬;而一个性格豪爽的角色,喜悦时的笑容可能更加开怀、奔放。另外,表情要与所处的情境相契合。比如,在一个悲伤的场景中,角色的表情应体现出悲伤的情绪;在一个欢乐的聚会上,角色的表情则应充满喜悦。