国产电影跨媒介叙事,IP改编≠跨媒介叙事,《唐探》咋成行业范本

国产电影跨媒介叙事,IP改编≠跨媒介叙事,《<strong>唐探</strong>》咋成行业范本

谈到国产电影的跨媒介操作,大家脑海中首先浮现的可能是那些IP改编的例子,比如从小说改编的《失恋33天》、或者从动漫改编的《西游之大圣归来》。但是你知道吗?这些看似跨媒介的操作,可能远远没有达到真正的跨媒介叙事的深度。

目前,国产电影市场上,不少作品将IP改编视为一条万能的通道,但在故事结构和产业开发方面却往往频频出错。有人认为,跨媒介叙事不过是换个媒介重新讲述同一个故事;也有人觉得像《唐探》系列那样才算玩明白了跨媒介叙事。但这背后到底是行业理解上的偏差,还是资本急功近利的推动呢?今天我们就来好好聊一聊这个话题。

跨媒介改编和跨媒介叙事的区别,其实很多人并不清楚。看似只是从一个媒介到另一个媒介而已,但其实它们的内涵大不相同。举个例子,假如把一本小说拍成电影,这属于改编。故事核心没变,只是换了个媒介进行叙述;而跨媒介叙事则完全不同,它围绕着一个完整的故事世界,在不同媒介上讲不同的故事。就像亨利·詹金斯所说的,跨媒介叙事是在每一个媒介中,故事都有其独特的贡献,每种媒介都扮演着不同的角色。

比如漫威宇宙,在电影、漫画和剧集中,虽然每个故事都各不相同,但都属于同一个漫威世界,这才算得上是跨媒介叙事;而如果只是将《哈利·波特》这本小说拍成电影,那就只是改编而已。

那么为什么我们在国产电影中会容易混淆呢?首先是资本对IP改编的过度依赖,热衷于追求短期票房,而忽略了构建复杂的故事世界。其次,学术界对于跨媒介叙事的理论探讨引入较晚,很多创作者并没有搞清楚概念,就开始进行创作。

结果就是,我们看到很多所谓“跨媒介叙事”的作品,实际上只是在用不同的媒介讲述相同的故事。

跨媒介叙事有三个核心要素:故事世界、协作叙事和受众参与。

首先,故事世界并不是简单的世界观设定,而是一个多维的、立体的模型,涵盖了背景、人物关系和规则。例如《唐探》系列,电影中的CRIMASTER侦探排行榜,网剧中的林默背景,漫画中的其他侦探支线,这些内容独立成篇,同时共同构建了唐探宇宙。

其次是协作叙事,这意味着打破媒介之间的壁垒,让不同的媒介发挥各自的优势。在传统的单一叙事模式下,电影就是电影,小说就是小说,彼此间互不干扰;但跨媒介叙事要求电影、小说、游戏、剧集等媒介协作起来,例如电影负责视觉效果和推动主线,游戏让观众参与推理过程,剧集则补充配角的背景。这种协作,不是单纯的重复,而是共同的建构。

最后,受众的参与是跨媒介叙事的一个重要特色。与传统的被动观众不同,跨媒介叙事的受众是主动的世界构建者。比如《唐探》粉丝根据电影和网剧中的细节,猜测Q的身份,甚至创作同人文。这种参与不仅能增加观众的粘性,还能反哺内容的创作,使得故事世界不断扩展。

自从2011年《失恋33天》获得成功以来,国产电影掀起了IP改编热潮。网络小说、动漫、游戏等IP被广泛开发,2015年被称为IP元年,《花千骨》《琅琊榜》等改编剧爆红,电影市场也涌现了《夏洛特烦恼》《盗墓笔记》等IP电影,票房成绩颇为亮眼。

然而,这场IP改编热潮背后却藏着隐患:同一个IP频繁被改编,比如《西游》题材年年拍,内容千篇一律;而大多数改编作品仍然停留在剧情移植的阶段,缺乏创新,观众看到开头就能猜到结尾;更严重的是,许多作品只关注票房,却忽视了衍生品的开发和产业链的布局,造成了IP价值的浪费。

这种现象的根本原因,往往是资本的急功近利。IP改编的票房回报迅速,尤其是一些热门小说自带粉丝基础,只要稍微改动一下,便能卖座,谁还愿意去花时间构建复杂的故事世界呢?

但问题也随之而来,观众对重复的故事感到厌倦,IP口碑下降,票房自然也会缩水。比如某些知名IP电影,第一部票房10亿,第二部跌至5亿,第三部直接扑街。

除了IP改编,传统文化资源也是国产电影的重要宝库,但在转化过程中问题也不少。有两种极端的做法:一种是忠实改编派,将《西游记》《封神演义》等经典名著照搬到银幕,故事没有变,媒介变了,观众看了只觉得无聊;另一种则是颠覆解构派,打着创新的旗号胡乱改编,像把传统神话人物改成恋爱脑,观众根本无法接受。

这两种极端的做法都没能抓住跨媒介叙事的精髓。传统文化资源本身就有庞大的世界观和人物体系,适合用来构建多维度的故事世界。举个例子,封神宇宙如果围绕姜子牙、哪吒等人物展开,电影讲主线,动画拓展神仙的支线,游戏让玩家亲身体验封神大战,这样不仅能保留传统文化的精髓,还能吸引不同的受众。但如今的大多数作品,要么照搬原著,要么胡乱改编,浪费了这些宝贵的资源。

唐探》系列之所以被称为国产跨媒介叙事的典范,正是因为它成功地构建了一个完整的故事世界,并通过多种媒介进行协作。2015年第一部电影的上映奠定了唐人街侦探组合和CRIMASTER排行榜的基础;2018年《唐探2》引入更多侦探角色,拓展了世界观;2025年网剧《唐人街探案》上线,讲述了林默的故事,剧中的人物也出现在《唐探3》中,形成了文本的互动与延续;同时,漫画《唐探:东京往事》补充了其他侦探的经历,游戏《唐探:推理大师》让玩家体验破案过程。

这并不是简单的电影衍生,而是每个媒介都在为唐探宇宙添砖加瓦。电影主线推动,网剧和漫画补充支线,游戏则提供互动体验,不同的媒介相辅相成,紧密相连。

而封神宇宙的问题就在于,它没有像《唐探》那样规划完整的跨媒介叙事布局。封神宇宙目前依赖电影《哪吒之魔童降世》和《姜子牙》撑场,但这两部电影之间的关联并不紧密,缺乏网剧、游戏等副文本的支持。因此,封神宇宙更像是单纯的系列电影,而不是一个真正的跨媒介叙事体系。

IP改编并非原罪,但不能将其作为偷懒的借口。创作者需要意识到,跨媒介叙事的核心在于构建一个多维度的故事世界,而不仅仅是将故事移植到其他媒介。无论是原创IP还是改编IP,首先要打磨出一个立体、可延展的世界观,然后再通过不同的媒介讲述不同的故事。

资本不应只盯着短期的票房回报,而应该看到跨媒介叙事的长远价值。除了电影票房,衍生品开发、游戏授权、文旅合作等都是潜在的盈利点。

最终,受众不再只是被动的接受者,而是跨媒介叙事的重要参与者。通过『社交媒体』与粉丝互动、根据粉丝的建议调整内容创作,才能真正实现共创共赢。

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