自市场带来诸多挑战的夏末起,北美院线的票房环境便显露疲态。尽管由保罗·托马斯·安德森执导、莱昂纳多·迪卡普里奥主演的原创R级长篇电影一战再战被不少评论视作一代人的作品,但在市场低迷中仍未能实现票房突破。这部时长接近三小时的影片全球累计票房约1.4亿美元💵,若要实现真正的收支平衡,全球票房需要达到约3亿美元💵的水平。
从投入端来看,华纳兄弟为这部作品斥资超过1.3亿美元💵的制作成本并再加上7000万美元💵的宣传费用,票房分成通常由制片方与院线以五五分成方式结算。而在收入分配上,迪卡普里奥一向具备“优先分账权”的地位,在制片方回本之前,他能够按一定比例先拿走部分票房分成,进一步挤压了影片的盈利空间。
另一个不容忽视的趋势是观影取向的改变。越来越多的观众在没有超强视效、没有超级英雄题材、也无诺兰式宏大场面的影片面前,选择在流媒体上线后再观看,形成一种“等到流媒体上线再观看”的心态。疫情之后,片方将影院独家首映窗口期显著缩短,从传统的90天缩短至部分影片仅两周,这一改变对票房回收节奏产生了直接冲击。
在近期进入奖项竞争名单的影片中,一战再战的处境尤为棘手。据综艺杂志报道,了解同类规模影片财务状况的制片高管透露,这部正在花费数百万美元💵冲击奥斯卡的作品,预计将出现约一亿美元💵的亏损。对此,华纳兄弟方面的发言人则予以反驳,强调公司在2025年的票房表现总体是亮眼的,已经推出了罪人和我的世界大电影等热门影片。对杂志的预测,发言人表示缺乏依据,并称“包括一战再战在内,公司片单中多部影片在2025年已实现经济收益,截至目前总票房超过40亿美元💵”。
需要明确的是,这40亿美元💵指的是票房收入而非利润。不过,华纳兄弟2025年的热门影片确实在一定程度上抵消了这部作品的亏损。此外安德森这部作品具备进入奥斯卡热门的潜力,其对公司价值的意义已超越单纯的账面数字。业内人士透露,在把热门影片招魂4的盈利和一战再战的亏损计入当年度的总体账目之前,华纳兄弟本年度的影院线利润大致在6亿美元💵左右。