原画是动画、游戏等视觉创作领域的核心概念,主要包含以下关键定义和基本概念:
1.技术定义
指动画制作中描绘动作起始与终点的关键帧画面,通常以线条稿形式呈现,包含阴影和分色层次线
在游戏开发中延伸为概念设计(Concept Art),承担角色、场景等元素的原始视觉化工作
2.核心特征
动态设计:通过关键帧建立运动轨迹,需结合物理规律和角色表演特性
工业化属性:大规模动画/游戏生产中为提高效率而独立出的标准化流程
视觉桥梁:将文字策划转化为可执行的视觉方案,指导后续3D建模等环节
3.分类体系
按功能:概念类原画(风格/氛围设定)与制作类原画(具体元素设计)
按领域:动画原画(关键动作帧)与游戏原画(角色/场景概念设计)
4.历史发展
起源于传统动画工业化需求,后随游戏/影视行业发展纳入CG范畴
现代原画已形成包含角色设计、场景构建、道具设定等完整体系
该概念强调其作为"视觉语法"的本质——通过关键帧或概念图建立创作标准,兼具艺术表现与技术指导双重属性。