1. 需求分析与构思
明确项目风格(写实/卡通/幻想等)与世界观设定
收集参考素材(历史资料、生物解剖图等)建立灵感库
2. 草图阶段
快速抓型:用简单几何体概括角色/场景比例,避免过早放大细节
动态设计:通过速写优化动作流畅性,如调整肩斜角度或腰部曲
多方案迭代:输出2-3版草图供团队筛选
3. 线稿精修
降低草图透明度后勾线,强调轮廓清晰度(如装备分组、布料褶皱)
补充三视图或结构分解图(如服装原型需标注胸围、腰节线等参数)
4. 基础铺色
分层填充固有色(角色、装备、背景需分图层)
初步区分材质(金属/布料/皮革的明暗差异)
5. 光影二分
设定主光源方向(如左上方光),用硬笔刷划分亮暗面
处理闭塞区域(如衣褶深处、装备衔接处)增强体积感
6. 细化与质感
角色:加强面部素描对比,添加发丝级细节
场景:渲染氛围光效(如环境色对边缘的影响)
道具:通过高光/磨损痕迹表现材质历史感
7. 最终调整
检查设计是否符合技术规范(如模型面数限制)
叠加图层统一色调,压暗背景突出主体
不同级别原画师的核心差异在于细节深度与创意独立性,初级以执行为主,中高级需解决复杂设计问题。