想画好鞋和脚踝?关键在 “分层 + 细节把控”,按下面步骤来,轻松出效果:
一、先准备:分开鞋与脚踝图层
画之前建议把 “鞋的图层” 和 “脚踝的图层” 分开,后续修改、调整更方便,不用担心线条互相干扰。
二、鞋和脚踝 8 步画法
- 剪鞋口:定鞋的基础轮廓
- 在你认为是 “鞋口” 的位置画一条线,沿着这条线 “剪掉” 多余部分,确定鞋口的形状(比如圆口、方口)。
- 擦多余线:让轮廓干净
- 用橡皮适度擦掉不需要的辅助线,避免画面杂乱,只保留鞋口和脚踝的基础线条。
- 加切割线:找关键位置
- 在脚的开口处、脚跟、足弓这三个地方,分别画一条 “切割线”,标记出鞋和脚踝的关键结构点。
- 画圆线:顺轮廓过渡
- 参照刚才画的切割线,画一条圆润的线条,连接鞋口、脚跟和足弓,让鞋的轮廓更自然,避免生硬。
- 画足跟 + 足弓线:补结构
- 专门画出足跟的线条和足弓的弧度,明确脚踝与鞋的衔接处,让脚部看起来有立体感。
- 整理形状:优化细节
- 在足跟处加一条斜线(体现足跟厚度),或把脚趾部分磨尖(根据鞋型调整),让鞋的形状更真实。
- 加高光:提质感
- 在鞋的边缘、足弓等亮部,轻轻画一条微弱的高光线,不用太明显,主要是增加鞋的质感。
- 画细节 + 涂色:收尾
- 画出鞋带、鞋底的线条,补全鞋的细节;
- 除了高光部分,给鞋和脚踝轻轻涂上颜色,完成绘制!
总结
画鞋和脚踝不用难,先分层再按 “剪鞋口→定结构→补细节→涂色” 的流程来,新手也能精准把控形状和质感!