大家有没有发现,《鸣潮》的很多角色都给人一种我好像在哪里见过你的既视感?
拿菲比来说,即使没玩过《鸣潮》的玩家,也能在角色美术上看出这是一位有着魔法少女与百变小樱元素的角色。

在我看来,鸣潮的角色设计有一种“不稳定的平衡感”。
通过将角色进行概念错配,即“构筑反差”,把两种不同、甚至相反的要素组织在同一个角色身上,实现一种微妙的平衡。
在展开分析菲比的角色塑造之前,我想先讲讲什么是二游角色设计的“remix”
通常来说,角色设计不能只有核心概念,必须通过组织次要设计要素,让角色视觉变得丰富而不单调。否则,只有核心概念,这个角色就会变得很素,这并不符合当代二次元玩家的审美。
目前只有一些日本产的二游,还会选择相对更素的角色设计,而许多已经完全适应不了现在的二游生态,比如坚持日式动画风格角色设计的《偶像大师:百万现场 剧场时光》。

因此,为了改善这一点,角色设计者必须将喜欢亦或者感到合适的要素进行混搭。
比如,《碧蓝档案》的圣园未花,将学生装束和英伦军服做混合搭配重新设计。

爆改成了连衣裙👗风格,非常可爱。
更有代表性的肯定是《星穹铁道》中的花火、黄泉等。


前者以著名动画角色《约会大作战》中的时崎狂三为性格与设计基底,将洋装变更为和服进行混合。


后者则是直接把米家著名女演员——雷电芽衣,以及变体雷电将军,做了三次更改形成的角色。


这种混合式的角色设计方法,我称之为“Remix”。
《鸣潮》在诸多角色的设计上,就巧妙运用了Remix 感与概念错配作为核心主打,让角色魅力值大增。同时,玩家能够在每个角色所承载的 ACG 要素中,找到自己熟悉的角色和梗,宅味更重。
下面来具体讲讲菲比。

菲比的核心概念非常简单,就是教会修女。
由于地区设定中,黎那汐塔地区有着明显的欧陆风格(偏法式),因此菲比的装束并不像传统修女,而更加世俗化,几乎看不到任何能通过现实经验去判断这是宗教角色的要素存在。
鸣潮的角色设计者基本没有在这方面做太多文章,真正下功夫的是 Remix 组合的方面。
◆Remix:魔法少女、百变小樱
但凡看过菲比的技能动画、攻击模式和剧情,都能感受到一股浓烈的 Remix 味。就连对日本动画了解程度很低的玩家,也大致都能分辨出菲比《百变小樱》中木之本樱的战斗招式。法杖可以敲,也可以飞,外观羊毛也和小樱的鸟头杖有几分相似。

不仅如此,在菲比有关的剧情——也就是埃弗拉德金库的危行任务《叶落无声》中,面对鼓掌的金库看守,菲比直接用手杖敲击“治好”了对方。
这种笑料十足、玩梗同时又能强化角色性格的桥段,将菲比这个“物理魔法少女”的形象表达了出来。

同时,为了进一步增强反差,菲比的面部形象则选择更加靠近《百变小樱》中的另一名角色——大道寺知世。

用文字总结菲比的角色设计就是:长着知世脸的木之本樱。这样巧妙的概念错配,使得这名角色无论在男玩家还是女玩家中都人气十足,可以说是 Remix 混搭上非常成功的例子。
不仅如此,为了让这名角色保持一定程度的色气感,库洛将鸣潮的角色核心标识声纹印在了菲比的白丝上。

对此,我还能说什么呢?
好!
我吃!
◆任务类型
与此同时,为了给让每个角色用充足的发挥空间,鸣潮使用了一套完全围绕角色转动的任务系统。
在鸣潮中,角色的高光并不只存在于主线之中,而是将所有角色根据当前版本、角色特性、重要性等方面,依次放置在最合适的任务位置里。
这么说吧,因为鸣潮的角色设计具有单一化、版本化、角色自带体系的特征,而每个角色在主线故事中所占据的戏份并不相同,因此如果把角色全都一股脑地放入潮汐任务中,很容易出现叙事失调。
当然,也有聪明的小伙伴会说,那就把伴星任务做好不就行了。

这么做当然也可以,但有个问题:伴星任务的出发点是玩家在获得角色之后,跟她培养感情,因此它无法解决这个角色从登场到角色基本展示,再到第一次高光的问题。
毕竟,培养感情本质上是一个感情升温的过程,是玩家与角色已经有一定熟悉度之后才可以做的事。
如果把角色的初识到感情升温一股脑放到伴星里,就明显有些文不对题了。
因此,鸣潮中有一些角色至今都没有伴星任务,比如菲比。

◆随机应变
照道理来说,菲比这样的高人气角色,直到现在都没有伴星任务,应该会影响人气才对。然而并不是这样。
菲比的角色高光,被库洛巧妙地藏在了危行任务《叶落无声》、活动任务和纪闻任务中。
这几个任务质量奇高,尤其是《叶落无声》。通过与菲比一起开启埃弗拉德金库,与之经历整段冒险,反而让菲比这名角色的趣味点和性格可爱之处展现得淋漓尽致。

事实上,在菲比之前,库洛并未尝试将危行任务与角色塑造相挂钩,而这次尝试却异常成功。不仅玩家之间对剧情有口皆碑,甚至进一步让玩家心中对菲比的好感度上升。
通过与菲比一起冒险、逛祭典、钓鱼等经历,在任务组合拳之下,反而让角色印象比塞入伴星任务的效果还要好。
这种随机应变、合理分配角色高光的任务设计,与前期鸣潮的一系列主线低迷有关。然而在重新确定以人物为核心后,整套任务系统在愈发高质量的角色设计之下,被整体盘活了。
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