由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日正式公布首支CG先导预告片,并已在2025科隆游戏展的展前发布会同步亮相。紧随《生化危机9》之后,可谓牌面拉满。
本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
弹幕满屏的“啊?”可以看出网友的震惊程度。
根据游戏科学官网披露信息,《黑神话:钟馗》系黑神话系列第二部作品,是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
在官网答疑中,游戏科学也回应了关于“为什么先做钟馗”的问题:目前天命人的故事已经告一段落,团队渴望尝试一些更有差异的游戏体验、也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择。而且,“西游,不会到此为止”。
当然,同为“黑神话”,在叙事层面,《钟馗》会不会尝试与《悟空》形成呼应甚至互补,还是一个等待在未来解答的未知数。
主创六问六答
Q:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
A:在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。
钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
Q:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
A:当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。
考虑到刚建好文件📄夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。
Q:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?
A:难说,貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻.gif)
Q:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?
A:首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
Q:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?
A:PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。
Q:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?
A:这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网(gamesci.cn/zhongkui)、以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。
游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥:
《黑神话:悟空》发售后我过得云里雾里
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。然后,开始陆续说服其他同事。再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点🕐️。但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。
《黑神话:悟空》美术总监杨奇:
做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子
四月中旬的一天,我在北京与魏师涮火锅。
席间聊起一个鬼故事,我半开玩笑的说:“要不,你帮我拍一段CG吧?”
魏师面露喜色,拍腿问道:“那咱们这回干个长片?!”
我想了想,答:“预算和上部CG一样,你能做多长,咱就做多长...”
魏师沉默了一会,又问:“故事里那人是谁?”
我解释说:“上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来,等回了杭州发你。"
魏师复默片刻,问道:“拍这个干嘛用,新项目么?”
我答:"片子咱们先拍,拍完了,说不定就有文件📄夹了...”
魏师欲言又止,叹了口气,只道:“先喝一杯,从长计议。”
转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但梦醒后查考资料,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单...
创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,
@yocar冯骥
老师已经在写离魂调了~
《黑神话·钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴(部分重要岗位
招聘也将更新,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息)。
话说回来,近来佳作迭出,目不暇接。黑神话什么的,消停一阵子也挺好~
杭州的夏日愈发长了。今年所住小区,树木稀疏,似乎再未闻得什么呼唤声。唯有不绝于耳的蝉鸣,此起彼伏,生机盎然。
网友评论
拼命十三郎516:太棒了,中国文化的游戏终于强力输出了,期待
任天堂老艾:想不到黑神话悟空发售一周年没等来dlc消息,却等到新作,意外的惊喜
你是我的劫198202:先不说钟馗,悟空DLC什么时候才能玩
新年快上课:看他们都是中国神话人物为什么不把他们都做一起呢?(知道预算很大,但是也是不错的游戏)
lucifer_hell:说不定和黑猴的剧情能联系起来呢
shiny-wjm:这次还需要四年吗
果位三三:钟馗这张脸估计为了大众接受度做了妥协