Nanite是UE5推出的核心技术之一,是指在解决传统渲染技术中因模型复杂度增加而导致的渲染效率低下问题。实际上,Nanite使用了一种高度优化的几何压缩技术,将模型数据高效地存储在内存中。 这使得系统能…
光影照射原理光影的原理主要是通过光照的角度和物体本身的阴影来具体体现的。三、光影形成角度注意,几何体是一切物体的基本组成形态,因此,练习几何体的阴影分布是绘制速写的重要基础。 2、、通过不同的光照角度我们可…