当虚拟世界的大门向现实敞开,一场关于沉浸与交互的技术革命正在上演。在国内VR大空间市场,虚拟现实项目如雨后春笋般涌现,以虚实交织的创新体验颠覆传统认知。
最近我又对 AI 眼镜非常感兴趣,有一些网友会以为这个眼镜可以像屏幕一样看到文字,这让我意识到,他将 AI (人工智能)误解为了 AR(增强现实)。
其实在两年前我也是分不清楚 AR 和 VR 的,至于 AI ,也是近两年才知道的。
先简单来说,这其实是三个不同领域的技术,但又可以相互结合,创造出更强大的应用。
这篇我们主要说AR和VR,它们看起来很像,却又似乎完全不同。
一、AR:现实世界的增强版
增强现实技术AR,以一种鲜活的直接或间接视点交互物理真实环境,其中的成分已获“增强”,增强效果借助于计算机生成或真实世界传感输入,诸如声音、视频、图形或GPS数据等。
想象一下,你走在街上,突然看到一只恐龙从你身边走过,或者你打开手机摄像头,就能看到家具摆在家里的效果。
这就是AR(增强现实)的魅力所在。AR技术通过将虚拟信息叠加到现实世界中,为我们提供了一种全新的交互体验。
它不会取代现实,而是对现实进行“增强”,让我们看到原本看不到的东西。AR的应用场景非常广泛,例如:
- 游戏: 《Pokémon GO》就是一款经典的AR游戏,玩家可以在现实世界中捕捉虚拟的宝可梦。
- 购物: 许多电商平台都推出了AR试穿功能,让你足不出户就能试穿衣服、鞋子,甚至试戴眼镜、首饰。
- 教育: AR可以将枯燥的课本知识变成生动的3D模型,让学生更容易理解和记忆。
- 工业: AR可以帮助工人进行设备维修、组装等操作,提高工作效率和安全性。
二、VR:虚拟世界的沉浸式体验
与AR不同,VR(虚拟现实)则是完全创造了一个虚拟的世界,并将用户完全沉浸其中。
虚拟现实VR一般指一种技术,它仿真真实和虚拟世界,使人类沉浸地融入一个三维空间,产生有立体感的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉,在一个确定范围内非常类似于真实世界。
它有三个特征(3R),即实时渲染( Real time)、真实空间(Real space)和真实交互(Real Interaction)。
戴上VR头盔,你就仿佛置身于另一个时空,可以自由探索、互动。
VR技术通过模拟视觉、听觉、触觉等多种感官体验,让用户产生身临其境的感觉。VR的应用场景同样丰富,例如:
- 游戏: VR游戏能够提供更加沉浸式的游戏体验,让玩家仿佛真的置身于游戏世界中。
- 影视: VR电影可以让观众从不同的角度观看剧情发展,甚至参与到故事中去。
- 培训: VR可以模拟各种真实的场景,用于飞行员、医生、消防员等职业的培训。
- 社交: VR社交平台可以让用户以虚拟形象进行互动,打破地域限制。
三、AR与VR的核心区别
虽然AR和VR都是虚拟技术,但它们的核心区别在于与现实世界的关系:
- AR是“加法”,它在现实世界的基础上添加虚拟信息,用户仍然可以看到和感知现实世界。
- VR是“替代”,它用虚拟世界完全取代现实世界,用户无法看到和感知现实世界。
此外,AR和VR在设备需求和应用场景上也有所不同:
- 设备: AR通常只需要智能手机或简单的AR眼镜,而VR则需要专用的VR头盔和手柄。
- 应用: AR更注重实用性和便捷性,而VR更注重沉浸感和娱乐性。
AR与VR的未来:融合与共生
随着技术的不断发展,AR和VR的界限正在逐渐模糊。未来,我们可能会看到更多AR与VR融合的应用。
- 混合现实(MR): MR将AR和VR的优势结合起来,创造出更加逼真和交互性更强的虚拟体验。
- 元宇宙: 元宇宙是一个虚拟与现实高度融合的世界,AR和VR将成为我们进入元宇宙的重要入口。
数字化的巨浪把数字革命从我们的真实世界活动引入到了虚拟世界。
据IDC(International Data Corporation)报告显示:2024 年第三季度,全球VR/AR设备出货量增长了12.8%。在出货量前五名的公司中,以Meta为首的前五大公司占据了超过 90% 的市场份额(Meta占比70.8%)。
2024年全球VR游戏市场规模为366.9亿美元,预计在2024-2029年预测期内该市场将以30.5%的复合年增长率增长。
AR和VR正在改变我们与世界互动的方式,它们将在未来扮演越来越重要的角色。无论是AR还是VR,它们都为我们打开了一扇通往未来的大门。