在小游戏开发领域,技术实力是决定游戏品质与用户体验的关键因素。业内知名的游戏引擎提供商Unity 于2024年正式发布的团结引擎以其卓越的技术革新,为小游戏带来了性能上的飞跃,成为众多开发者信赖的选择。
以《天龙八部 2》小游戏为例,在团结引擎的加持下,《天龙八部2》从"大游戏"切换到"小游戏",从项目开始到第一次上真机运行,耗时约4个月。在小游戏开发中,团结引擎能精准解决开发者的痛点。目前来看,在技术实现上,《天龙八部2》小游戏基本达到了团队的预期。在《天龙八部2》最近一次的测试数据中,玩家的热情不低,商业化数据也符合预期。
《天龙八部2》团队认为,小游戏移植过程中,团结引擎在"内存优化""GPU Skinning"上表现尤为突出。团结引擎能减少打包后的内存占用。重度游戏占用的内存高,而iPhone手机对内存又有很高的限制,容易触发内存不足导致游戏崩溃,团结引擎的内存优化就显得极为重要。
负责人表示:"GPU Skinning方面,目前小游戏的逻辑线程只有一个,导致Skinning的开销特别高,使用GPU Skinning对CPU的优化特别明显。比如在角色动画比较集中的地方,使用前小米9的帧率为45帧,使用后可以达到60帧"。
目前游戏还在测试阶段,但是游戏大致的水准已初见筋骨。《天龙八部2》小游戏基本经典复刻了其手游版本的内容。同时,也有一定的取舍。"比如取消了草地的渲染,场景资源使用的低配资源,取消了复杂的天气系统,取消了比较消耗性能的后处理。"团队负责人补充道,"另外,为了提升下载和加载速度,取消了创建角色的场景,改为比较简单UI界面创建角色,包括一些需要加载比较庞大场景的业务功能,比如‘心境'"。
这些对应的优化,一方面是为了减负,另一方面也为了适配更多的机型。《天龙八部2》小游戏平时用于测试的低端机型为2019年初发布的「小米9」。即使是跨越了6代产品,在采用第二档的画质且非战斗情况下,依旧可以跑到60帧,战斗时可以维持在30-40帧左右。如果用近两年的安卓和苹果旗舰机型,那么性能上还会有很大的富裕。
团结引擎最开始是与腾讯展开紧密合作,依靠过硬的技术沉淀,经过几年的发展,明确了自身的特点——小游戏内存占用更低、启动加载更快、机型适配度广、游戏帧率高,预留给游戏开发者更多的开发容错率。
目前已经有大约1万名开发者在使用团结引擎开发和移植小游戏。这个数字对于起步较晚的团结引擎来说是一个漂亮的成绩单。更难能可贵的是,团结引擎对于小游戏开发者的服务正在加速拓宽。Unity中国正研发团结引擎自己的宿主方案,让小游戏登陆更多社交平台。
而今年年初发布的团结引擎1.4.0版本,将微信小游戏build target升级为了小游戏平台,支持多个子平台。同时还新增了小游戏构建配置 Build Profile,支持按平台、release 和 development 保存多份构建配置,并一键打包多个配置,提升打包效率。
今年4月,团结引擎1.5.0版本的出现进一步新增了对抖音小游戏平台的支持。团结引擎团队表示,抖音小游戏平台是其功能升级后推出的第一个新的平台,目前团结引擎内置支持的小游戏子平台包括微信、抖音,以及小游戏宿主。
同时,团结引擎团队补充道:"TapTap与小米接入了团结引擎的小游戏宿主,所以开发者使用团结引擎,就可以便捷地在TapTap和小米平台上发布小游戏。与此同时我们也在与更多的平台展开深度合作,比如快手。未来一年我们会持续增加新的小游戏子平台"。
团结引擎凭借技术革新,让小游戏在有限的资源条件下,实现了画质、流畅度与稳定性的全面提升,并在适配多元平台与优化开发效率上持续精进,为开发者创造出更具竞争力的小游戏产品提供了坚实的技术保障。
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原文转自: 周口网