近期有不少小伙伴反馈说,学了编程语言,想要做游戏开发,但是却不知道接下来还要学习什么东西才能入门。
本文就来谈谈学了编程语言后,我们再进一步要做的一些学习,从而让你逐步入门游戏开发。
一、游戏引擎学习
掌握一门编程语言只是起点,游戏开发的核心工具——游戏引擎 才是实现创意的关键。无论是Unity、Unreal Engine还是Godot,它们都提供了场景构建、物理模拟、动画系统等现成框架。
所以接下来我们要先进行以下的学习。
首先,要深入研究一个游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine)的架构。了解它的渲染系统、物理系统、输入系统等各模块是如何协同工作的。例如在Unity中,需明白游戏对象(GameObject)、组件(Component)、场景(Scene)等概念,以及它们之间的关系和在开发流程中的使用方法。还要熟悉引擎的工作流程,包括从创建项目、导入资源、编写脚本到打包发布等一系列步骤。
其次,再掌握引擎的一些插件与工具就很完美了。以 Unreal Engine 为例,它有许多内置的工具如蓝图可视化脚本系统,可以帮助你快速实现一些游戏逻辑而无需大量编程。同时,学习使用引擎的资源管理工具,高效地导入、导出和优化游戏资源,确保游戏在不同平台上的性能和兼容性。
二、美术资源处理
对于美术资源,因为有美工、建模师、UI设计师等,所以不一定要求我们要成为一名专业的美术设计师(除非你想往美工方向发展)。
但具备一定的美术知识和能力能让你更好地与美术团队合作,或者在独立开发时也能制作简单的游戏素材,或者处理一些美术资源也会更得心应手。
首先,我们最好掌握一点图形设计软件基础,如学习使用如 Photoshop、Illustrator 等软件。在 Photoshop 中,我们可以绘制简易的游戏图标、界面元素,进行图像的修饰和合成。比如为游戏设计一个独特的 Logo,或者制作游戏内按钮的多种状态(正常、悬停、按下)的图形。Illustrator 则可用于绘制矢量图形,适合创作游戏中的场景轮廓、角色的简易线条图等,这些矢量图可以方便地缩放且不失真。
其次,我们可以学习下3D 建模与动画(如果是 3D 游戏):了解 3D 建模软件如 Blender、Maya 的基本操作。对于简单的 3D 游戏物体建模,如创建一个立方体、球体等基础模型作为游戏中的道具或场景元素。同时,掌握简单的动画制作原理,例如让一个角色进行行走、跳跃的循环动画。在独立开发小型 3D 游戏时,这些技能可以帮助你在没有专业 3D 美术人员的情况下,先搭建起游戏的基本视觉框架。
然后是资源的一些处理与优化,如:
- 纹理导入规范(压缩格式、UV展开原则)
- Sprite图集优化(Unity的Sprite Packer设置)
- 常见格式转换(FBX模型导入参数配置)
- Blender(基础模型导入调试)
- Spine(骨骼动画导入配置)
三、音效与音乐处理
音效在游戏体验中起着至关重要的作用,但作为开发,我们通常不会直接参与音效的制作,而是通过以下几种方式获取和集成音效资源:
1、网络素材 :从一些专业的音效资源网站或平台下载免费或付费的音效素材。
2、合作 :与音效师合作,根据游戏的风格和需求,定制音效。
关于集成,以Unity为例,集成音效的步骤如下:
1、添加音效文件 :将音效文件拖拽到 Unity 项目的 “Assets” 文件夹中,Unity 会自动将其导入并生成音频剪辑(AudioClip)资源。
2、创建音频源组件 :在场景中创建一个空的游戏对象,然后添加 “Audio Source” 组件到该对象上。将音频剪辑资源拖拽到 “Audio Source” 组件的 “AudioClip” 属性栏中。
3、编写播放脚本 :通过编写简单的 C# 脚本,控制在特定的游戏事件发生时播放相应的音效。
四、学学数学基础
数学是游戏开发的“语言”,尤其在物理模拟、AI行为、摄像机控制等领域至关重要。所以要把基础筑牢,我觉得还是有必要学以下一些数学基础知识的,如:
线性代数 :
- 向量运算 :角色移动方向计算(Vector3.Normalize())、碰撞点位移。
- 矩阵变换 :摄像机旋转(通过Quaternion类)和3D模型缩放。
物理数学 :
- 抛物运动 :跳跃高度公式h = v₀² sin²θ/(2g),其中v₀为初速度,θ为角度。
- 碰撞检测 :射线检测(Physics.Raycast())判断角色是否踩到地面。
概率与算法 :
- 掉落系统 :使用权重随机算法(如稀有道具概率=1%)。
- 寻路算法 :A*算法实现NPC路径规划。
学习建议:可以买一些书,或者看一些官方教程:
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》系统讲解向量/矩阵运算。
- Unity官方教程《Math in Unity》实战案例
五、关卡设计与玩法实现
关卡设计和玩法实现是游戏开发的核心部分,也是最重要的一步,完成这一步,一个基本的游戏就成型了。
具体需了解:
1、关卡设计工具
如:Unity 的 Tilemap 系统(针对 2D 游戏)
- 简单高效的关卡创建 :Unity 的 Tilemap 系统为 2D 游戏关卡设计提供了强大的工具。你可以使用它来绘制地面、墙壁、平台等元素,构建出一个完整的关卡布局。
- 灵活的关卡编辑功能 :Tilemap 系统支持多种绘画模式和工具,如绘制模式、填充模式、擦除模式等,你可以方便地对关卡进行编辑和修改。
2、玩法实现脚本编写
还是以Unity编辑器为例:需掌握基本的游戏逻辑脚本编写
(1)角色控制脚本 :以 2D 平台跳跃游戏为例,你需要编写角色的移动和跳跃脚本。在 Unity 中,通过为角色游戏对象添加一个 “Rigidbody2D” 组件,可以使其具有物理属性。然后,编写一个 C# 脚本,使用 rigidbody2D.velocity 属性来控制角色的水平移动速度,通过检测玩家输入来改变角色的移动方向。对于跳跃功能,可以通过给 “Rigidbody2D” 组件施加一个向上的力来实现。
(2)碰撞检测与响应 :学习如何使用 Unity 的碰撞系统来实现游戏对象之间的碰撞检测和响应。通过为游戏对象添加 “Collider2D” 组件,可以定义它们的碰撞形状。然后,在脚本中使用碰撞相关的方法和事件,来检测碰撞的发生并执行相应的逻辑。
一点建议:要想成为一名合格游戏开发,我们最好既要懂得关卡设计(未来也可以往游戏策划师方向发展),也要能做到把关卡设计中的逻辑实现。
Unity/虚幻引擎/技术美术/VR虚拟现实开发,学习17898808287(同微)
建议的学习路径:游戏引擎->美术资源处理->数学与逻辑->关卡设计与玩法实现。
总之,游戏开发需要“先验证玩法,再优化细节”。从制作一个2D横版过关游戏开始,逐步掌握核心技能。
一下子想到的就这么多,可能多有忽略,但我觉得还是有一定参考性的。