除了《湮灭之潮》,成都未来单机游戏还有哪些高手?(湮灭类似)

除了《湮灭之潮》,成都未来单机游戏还有哪些高手?(湮灭类似)

今年上半年,在索尼State of Play发布会上,一款国产游戏《湮灭之潮》成功 出圈,在海外玩家的投票中力压群雄,拔得头筹。

《湮灭之潮》由成都蛇夫座日蚀边缘工作室研发,预计将以单机买断制的形式登陆PC和主机平台,围绕现实伦敦和异世界构筑故事背景,取材自亚瑟王传奇和圆桌骑士的故事。

蛇夫座全称“成都蛇夫座科技有限公司”,成立于2025年,由原成都数字天空主机项目《Project DT》制作人付坤带队。

专注于研发3A级别的动作游戏,目前已经吸引了腾讯的投资,持股比例高达95%。

游戏类型方面,蛇夫座公司主要研发动作、冒险类游戏,支持PC和主机平台,使用的是UE引擎。

2025年2月,由腾讯蛇夫座-日蚀边缘工作室自研的动作RPG《湮灭之潮》首曝PV公布,截至目前,播放量已超586万,紧接着第二天公布了11分钟的实机演示播放量更是接近700万。

主线流程超30小时,含30+特色BOSS及多结局分支,被外媒称为“《鬼泣》《最终幻想16》《剑星》的结合体”;试玩版计划于2025年12月限时开放,仅限PS5和Steam平台,后续游戏计划登陆包括Xbox等多个平台,预计2026年秋季正式发售。

如果你有心观察过中国游戏圈近几年动态,会发现越来越多的单机游戏出自成都厂商。在单机这条北上广深厂商不敢轻易涉足的赛道上,走出了一支又一支成都团队。

成都,很可能就是未来中国的单机游戏之都。

当然这并不是空穴来风,成都单机游戏的异军突起,可以归因于厚积薄发。

一位成都从业者分析道,除了腾讯天美工作室,Tap4Fun、乐狗、星合互娱等SLG厂商,以及一大票大厂分公司,成都其实还有一批像维塔士这样的3A游戏外包团队,海外主机大厂育碧也早早在成都开设了分公司,这些公司的开发人才理所当然地成为日后成都进军单机游戏的生力军。

本文将盘点那些出自成都团队的单机游戏,各位看官请留步,盖碗茶已备好。

《模拟江湖》

《模拟江湖》是汉家松鼠推出的一款买断制RPG,移动端为竖屏玩法,预计将于2025年第四季度率先开售。

在游戏中玩家有多个剧本可以选择,可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标,也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡,或者扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。

同时,汉家松鼠已有手游新作《对决!剑之川》在研,已有一轮成绩还不错的公测。

《明末:渊虚之羽》7月24日发售。

还记得去年热度席卷全球的《黑神话:悟空》吗?这款被誉为“村里第一个大学生”国产3A游戏,凭借出色的视觉美术、关卡设计、故事情节,斩获多项国际游戏大奖或提名,也让全世界感受到了中国文化的魅力。

由成都灵泽科技于2019年立项的类魂动作RPG《明末:渊虚之羽》,历时6年开发,采用虚幻引擎技术还原历史场景,Bilibili游戏与505 Games联合发行中国大陆地区。

整体以1644年明末川蜀地区为舞台,结合真实历史事件与超自然幻想元素,构建平行架空世界。

曝光至今海外关注度一路攀升,被外媒称为“东方黑暗幻想新势力”,截至发稿,游戏在Metacritic平台收录的50家媒体评分为75分,其中IGN给予8分评价。

《苍翼:混沌效应》

《苍翼:混沌效应》是一款91Act推出的Roguelite动作游戏,《苍翼》整部游戏史可以说是充满了坎坷泥泞,在最初的时候还是一款非常纯粹的手游,后续对外宣布将以买断制形式优先登录Steam平台,后来91Act又因种种原因宣布解散,不到一个月时间再次峰回路转,91Act宣布回归还拿到了版号。

2025年3月,91Act宣布《苍翼:混沌效应》全球PC版销量正式突破100万套,同时国区手游版销量也已突破120万,由此全平台销量已达220万,可喜可贺!

《饿殍:明末千里行》

《饿殍:明末千里行》是成都零创游戏开发的文字冒险游戏,于2024年4月23日在PC平台首发。

以明末旅行为主题,演绎崇祯元年至崇祯十四年间在陕地、晋地和中原发生的饿殍遍地、反军四起的故事,玩家将扮演一名盗匪,运送四名女孩从华州城至洛阳城,并在途中查明真相、做出选择。

该作2024年卖出98万份,是销量仅次于《黑神话:悟空》的单机买断制游戏。

《无限机兵》

由20人团队成都神织科技研发,勇闯二次元类魂小众赛道。

尽管开局不顺,IGN评分仅仅为5,首日还一度因Bug问题被差评轰炸,Steam评价褒贬不一,但如今以92%的特别好评实现了口碑逆转,2025年Q1交出了销量30万,销售额5400万的好成绩,结束了“9年的长跑”。

作为一款类魂动作游戏,《无限机兵》却采用了少见的二次元风格,构建了一个后末日废土科幻世界,以优秀的动作手感、战斗机制与地图设计成为了国产魂游的性价比之选。

《猿公剑:白猿觉醒》

由成都剑猫熊网络开发,国产武侠朋克ARPG游戏《猿公剑:白猿觉醒》,一款以中国志怪为背景的动作角色扮演游戏。

玩家将扮演“三娘”,体验独特的中国剑术避青入红玩法,施展义腿绝招和法术击败强大的妖魔敌人,一路奇遇,体验古代四川独特的社会风气和民俗文化,最终解开天书泄露和灾害之迷。

7月19日,此作参展成都CD29动漫展。制作人Sam-武侠还特别强调:"本作的核心乐趣需要通过实际操作才能充分体会,诚邀各位玩家现场体验蜀山剑侠的独特魅力。"

《烽火与炊烟》

《烽火与炊烟》是成都烽炊网络(火娃娃游戏工作室)开发的一款以中国古代为背景的开放世界RPG游戏。

该工作室最初仅有夫妻两人,制作人刘戌坚负责程序,他的妻子则负责美术。

生存种田,养殖经营,制作建造,冒险战斗,探索解谜,招兵买马,经营国家,外交征战,城市营造……

开放世界、自由无限制是该游戏最大的特色。目前,该作已发布两支实机PV,最新一支于2024年12月30日发布,借助海外游戏媒体的传播报道,该PV在YouTube上的浏览量最高已经达到了约80万次。

《华夏史诗:战国》

《华夏史诗·战国》是成都秦川汉渚工作室推出的一款涵盖中国神话与历史背景的开放世界游戏。

玩家将在广袤的华夏九州中寻找自己的生存之道,或心怀天下,寻求平息乱世的道路,广招门客,建立自己的势力;或探寻九州,寻找天下诸国和诸子百家的故事,洞悉天机,获取先祖庇佑之神力。

《人格解体》

《人格解体》是由成都喵法自然工作室研发,Gamera Game发行的克苏鲁跑团类游戏,该游戏已于2022年12月20日在Steam平台上线,目前好评率达89%。

作为一款类跑团游戏,它通过多样化的角色行为选择和骰子判定机制还原跑团自由度,玩家扮演克苏鲁神话中的外神犹格·索托斯 ,在多个时空收集时间碎片。

截至2024年底,游戏已登陆PC平台并加入XGP服务,获得媒体特别好评。

《唐传奇:琵琶行》

《唐传奇:琵琶行》是一款以潜行为主要玩法的单机买断制游戏,计划在PC/主机端发布。

由维塔士成都工作室开发,预计将于2026年登陆Steam,游戏融合现实主义与传奇叙事,围绕白居易《琵琶行》展开冒险,通过AI“说书人”系统动态生成七言律诗,并实时同步NPC的诗词朗诵表现。

玩家需潜行暗杀、与历史人物互动,影响唐朝历史进程。游戏场景结合写实与奇幻元素,呈现独特的唐风美学。

《纸嫁衣》系列

《纸嫁衣》是由成都心动互娱开发的一款中式恐怖悬疑剧情解谜系列游戏,已发行八部,分别为《纸嫁衣》、《纸嫁衣2奘铃村》、《纸嫁衣3鸳鸯债》、《纸嫁衣4红丝缠》、《纸嫁衣5来生戏》、《纸嫁衣6千秋魇》、《纸嫁衣7卿不负》和《纸嫁衣8千子树》。

多款作品目前已单机化,移植到Steam平台都取得了不错的商业表现。

《Project DT》《Project MO》

早年发行过《龙之力量》《少女前线》等手游的数字天空,更是几乎将全部重心转移到主机、PC平台。

根据官网介绍,数字天空目前至少有两款3A级产品在研:一款是多人功夫格斗游戏《Project DT》,另一款为历史题材战争策略游戏《Project MO》。《Project DT》在2025年曾短暂露面,引发关注,但随后便销声匿迹。

一度有传闻称项目已被搁置,然而,随着近期《From The Forgotten》和另外两款产品的相继亮相,以及数字天空在采访中的透露,我们得知这三款产品仍在稳步推进中。

这家以手游起家的公司,竟然能割舍掉手游这一稳定的收入来源,全力以赴地追求3A梦想,这种决策无疑需要巨大的勇气和长远的视野。经过8年的坚守与磨砺,如今终于迎来了曙光,这无疑令人感到欣慰与期待。

《泡沫冬景》

由成都猫之日工作室精心开发,网易、B站联合投资,古落与片冈智联手编剧,旅人计划及椰岛游戏负责发行,打造了总销量超30万的恋爱游戏《泡沫冬景》。

游戏的背景设定在1988年泡沫经济时期的日本,描绘了那时的社会风貌,赋予玩家独特的文字冒险体验。值得一提的是,《泡沫冬景》还荣获了2019年indiePlay的最佳叙事提名。

目前,该游戏已推出了两部DLC作品:《泡沫冬景:樱色零落&景色萧然》与《泡沫冬景:和平默示录》。

《海沙风云》

由成都异美工作室2025年推出的粤语配音AVG《海沙风云》,悠星、鹰角、游戏扳机都是其背后股东。

此款游戏曾被视作捅破国产文字AVG天花板的作品,不同于传统的日式Galgame,这款游戏全程采用粤语配音,为广州与香港的玩家带来了亲切感。

《代号:锦衣卫》

《代号金衣卫》是由成都苍墨研发的单机武侠动作游戏,最开始研发团队仅有六人。目前尚未发售,发售时间待公布,预测其平台为PC,并支持中文语言。

玩家将在游戏中扮演一名锦衣卫,在明代的背景下展开一场刺激的武侠冒险。

游戏分别在2022年和2024年放出了实机演示,制作人离忧先生表示,后续会努力打磨游戏内容,会坚持用实机来向玩家呈现游戏内容。

《风起长安:驭骨人》

《风起长安:驭骨人》是由成都轻梨工作室开发,咕咕工作室发行的一款买断制单机乙女游戏。

在这款游戏中,玩家将置身于一个充满危机与变革的架空世界中,见证一系列惊险的抉择与谜团的揭晓。

《下一站江湖》系列

《下一站江湖》是成都白玉京工作室研发的3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩。

国内游戏行业有着鲜明的地域特点,比如魔都上海由于“四小龙”的存在而成为二次元游戏重镇;广州低调务实,悄悄出海,“闷声发大财”。

而剩下的这些市场规模较小,研发成本却不低的,例如单机游戏项目,便躲在二线城市悄悄发力。

显然成都就成了大多数人的不二选择,一方面成都起步早,底子厚,人才和产业基础好;另一方面,房价和薪酬水平相对一线城市较低,减少了游戏的开发成本。

在反内卷、反内耗成为流行文化的今天,城市的“宜居性”成了关键的软实力。显然这能吸引更多的游戏人来到这里,也能做出更好的游戏!

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