UV是模型绘制贴图前的重要工作,一个模型要有一张好的贴图前提就是该模型的UV展的规范。
首先什么是uv?
用纸模举例纸模是先在平面上画好图案再折成模型而我们是先建模再把我们的3d模型展成平面来方便画贴图。
常见几何体展uv步骤:
👉第一步,选中模型转换为可编辑多边形打开Unwrap UVW命令 打开uv编辑器;
👉第二步,选中模型所有的面-在uv编辑器中选中mapping-打开Unfold Mapping-选ok-自动展开所有uv
👉打开棋盘格观察uv有无拉伸 uv成正方形则没有拉伸就展好了
👉选中模型右键转换为可编辑模型即可保存所展开的uv。
👉第三步,选中所有面 给个圆柱投射 选择合适轴向进行投射
👉退出圆柱投射模式现在只投射展出了圆柱的侧面所有要选中圆柱上下两个面(顶面和底面)断开操作再给这俩个面进行平面z轴投射即可展开这两个面;
👉选中所有侧面-tool-relax-松弛一下 把侧面完全展开不要有拉伸 可以多点几下apply;
👉然后再选中所有面一起自动摆放进uv框中即可。