锐评 | 眼镜卷FOV,头显卷体积,AR、MR将迎来双向奔赴(眼镜片fk)

锐评 | 眼镜卷FOV,头显卷体积,AR、MR将迎来双向奔赴(眼镜片fk)

文/VR陀螺 万里

2023年Vision Pro刚发布时,市场曾掀起过一个关于OST与VST的争论。

VST(Video See-Through)视频透视,指的是基于摄像头采集画面再叠加增强现实,这是MR头显的技术路线;OST(Optical See-Through)光学透视,指的是通过透明光学元件看到现实世界,而虚拟图像则通过屏幕传输到用户眼睛从而实现虚实结合的效果,这是AR眼镜的技术路线。

这两种方案均可以获得增强现实体验,但是两者的产品形态截然不同,究竟这两种技术路线究竟哪一种会脱颖而出?

两年后再来回看,虽说VST与OST尚没有出现谁取代谁的情况,但头显与AR眼镜越来越趋同的现象倒是发生了。

AR眼镜:朝着头显进化,FOV、计算性能大跃进

这里先来对比MR跟AR产品的优劣势,MR的优势在于视场角更大、沉浸感更好;性能以及散热更好,内容生态更加丰富。AR的优势在于体积小巧,便于全天候使用;产品上手门槛相对较低。

从使用场景来看,MR与AR也属于两种截然不同的设备,前者聚焦于游戏、办公、社交等,主要在固定场所使用、后者主要用于音频、拍照、导航等轻量化、全天候使用场景。两者几乎没有交集,用户选购时也不存在所谓的“选择困难症”。

然而到了现在,随着两类产品持续迭代进化,MR、AR的界限开始变得越来越模糊。

  • AR趋势一:FOV越来越大

在笔者看来,屏幕是MR与AR最明显的差异化指标之一,前些年MR设备的FOV可以轻松达到100°以上,而AR眼镜的上限也仅有50°左右。这就像是电脑显示器与手机的差距,显示的局限最终使得两者的应用生态有着很大不同。不过,近一年以来,AR眼镜在视场角方面一路狂奔。

去年9月,Meta展示了一款标杆级AR眼镜Meta Orion,尽管产品没有对外销售,但是该设备展示了很多前沿的技术,如肌电手环、无线计算单元、定制芯片等。此外,得益于碳化硅波导的引入,眼镜斜对角视场角DFOV来到了70°,这可能是目前眼镜形态下视场角最大的AR设备,它已经能够摸到头显设备的尾巴。

无独有偶,今年观影类AR眼镜产品的视场角也迎来了一次“大跃进”:

XREAL One Pro:产品发布于去年12月,现已在京东启动预售,产品售价4299元。产品采用分体式设计,支持3DoF投屏以及电致变色。值得注意的是,得益于X Prism光学的引入,其FOV来到了57°,远超Birdbath方案产品。

相关介绍指出,X Prism基于混合波导技术,利用定制棱镜的二次反射,进一步折叠压缩了屏幕光线的传播距离,它可减薄光学厚度并进一步提升视场角。除XREAL One Pro外,X Prism方案很可能还会应用在XREAL与谷歌合作开发的AR眼镜产品Project Aura当中,后者FOV更是来到了70°。

XREAL One Pro宣传页,图源:XREAL

VITURE Beast:无独有偶,AR厂商VITURE于本月一口气发布了四款AR眼镜新品,它们均采用分体式设计,聚焦于观影投屏等场景。在这些产品中,VITURE Beast的FOV同样颇为亮眼,来到了58°。参数方面,VITURE Beast分辨率为1920×1200,支持原生3DoF以及9档变色调节,入眼亮度可来到1250尼特。VITURE Beast售价549美元,计划在今年10月发售。

VITURE Beast 视场角的大幅度提升同样得益于新光学方案的引入,不过具体技术暂未披露。此外,VITURE曾在今年AWE展会展出了70° 大FOV的眼镜原型,官方表示企业预计最早会在明年推出相关产品(是故意的还是不小心的)。

图源:VITURE

值得一提的是,无论是对于VR又或者是AR设备,它们的FOV其实并不是越大越好,因为人有着用眼舒适区,大幅度转头、摇头获取信息的方式并不舒服。另外有研究指出,在水平方向下,正负30°区间是AR设备较为理想的用眼区。

图源:IxDF

  • AR趋势二:计算能力提升,生态进一步扩充

前面所提到的Project Aura,笔者认为该产品其实更像是一款套着眼镜马甲的头显,它搭载Android XR系统,(该系统也应用在了三星头显Project moohan上面),如果不出意外,它应该会兼容Android XR的系列应用生态。

谷歌副总裁兼Android XR总经理Shahram Izadi曾将Project Aura视为一种即插即用的设备,后续可能还会充当开发套件的用途。此外,产品配备外界计算单元,芯片解决方案则由高通提供,因而它的性能不会存在太多瓶颈。

关于性能提升,这里还有一款“非典型”AR眼镜:INMO AIR3,眼镜采用一体式设计以及Micro-OLED+阵列光波导方案,它在一体式机身内塞入了一颗手机处理器骁龙6Gen1,此外,由于眼镜的系统基于AOSP,它也能够运行很多安卓游戏应用。

作为对比,早些年AR眼镜只能胜任观影投屏、信息提示等简单用途,现如今,最新款AR眼镜甚至已经能够安装各类应用以及畅玩游戏,可见它们的性能有了较为可观的提升。

使用Meta Orion玩多人游戏,图源:Meta

MR头显:对标AR,以便携佩戴作为突破口

VR陀螺统计发现,2025年上半年,全球范围内共发布或亮相了40款AI、AR、VR、MR 相关硬件产品,其中眼镜类产品(如AI眼镜、AR眼镜等)霸榜,相比之下头显类新品仅有4款,头显市场的疲态可见一斑。

头显新品乏力,可能与Vision Pro、Quest 3/3S等产品销量平淡有关。Vision Pro发售于2024年2月,截至去年12月,产品全球销量不足50万台,略低于苹果团队内部的预期。对于另一头显大厂Meta,其曾在去年9月发布了Quest 3S,目前市面上暂没有相关销量数据,但是从用户反馈层面来看,它整体也显得不瘟不火,没有展现出爆款的潜力。

对于头显市场的平淡,很多人将原因归咎于价格太贵、缺乏杀手级应用、佩戴舒适度一般等。近年以来,为头显“瘦身”几乎成为了硬件厂商的一大共识。

图源:苹果

小派科技:企业曾于去年12月发布了一款超紧凑型头显Dream Air。该产品被企业称之为“全球最小的全功能8K分辨率VR头显”,这是一款PC VR设备,采用Pancake+Micro-OLED方案,屏幕分辨率为3840 x 3552,支持自动瞳距调节以及注视点渲染,设备重量不到180g。此外,Dream Air 系列还有一个SE版本,该版本分辨率降为2560×2560,重量不到150g。目前这两款产品正处于预售阶段,售价分别为1899美元、899美元起,计划在今年Q3季度发售。

单从重量来看就不难发现Dream Air是一款十分轻巧的设备,如果与自家产品对比,Pimax Crystal Light重量高达815g,即便与眼镜类产品相比,Dream Air也没有落后太多,如Meta Orion重量为100g。

图源:小派科技

Bigscreen:企业于今年3月发布了其新一代PC VR头显Bigscreen Beyond 2,它与上一代一样同样瞄准了极致轻薄设计,重量只有107g。其他参数方面,产品同样采用了Pancake+ Micro-OLED方案,分辨率2560×2560,采用Outside-In定位追踪。除标准款外,它还有一个眼动追踪版Bigscreen Beyond 2e,两者目前均已启动了预售,售价分别为1019美元和1219美元。

值得一提的是,Bigscreen公告指出,Beyond 2销量明显优于初代产品,其上市11天销量就已经超过了初代产品一年总和。

图源:Bigscreen

苹果:虽然Vision Pro销量一般,但是苹果并没有打算放弃该产品线,与之相反,团队还在积极为下一代产品做准备。今年6月,果链知名分析师郭明錤爆料称,苹果至少有三款头显新品正在路上,其中包括今年发布的M5芯片版Vision Pro(也有传言是M4芯片)、计划在2028年发布的Vision Pro 2以及一款轻量级头显Vision Air。

Vision Air将采用全新外形,搭载iPhone处理器预计在2027年量产。此外,它还将会用上各种手段试图减轻产品重量,如用塑料替代前面板玻璃、使用镁合金、减少传感器数量等。预计它的重量相较于Vision Pro能够减重40%以上。即360g区间。

Vision Air 第三方渲染图,图源:网络

PICO:作为国内最大的头显厂商,去年8月曾发布了其最新的MR头显PICO 4 Ultra,现如今,有外媒爆料指出,企业也已经在着手开发一款超轻量化头显设备。

据悉,PICO的新品代号为Swan,产品将采用分体式设计,主机外置,并且重量轻巧。此外,设备还有一颗专用的SLAM芯片,产品发布时间暂未明确。笔者认为,PICO新品很可能会支持全彩透视,并且得益于产品瘦身,它的便携性将会无限接近AR眼镜。

图源:网络

Meta:早在去年10月,便有媒体爆料称Meta也在开发一款超轻量级的头显,产品代号Puffin,基于Pancake方案,为了减重,它同样会将处理器以及电池外置,整体重量可能不足110g。此外,产品将会采用眼手交互而非手柄,运行Horizon系统,产品有望在2026年亮相。

Meta Reality Labs此前所展示的超轻量化头显原型,图源:网络

综上所述,随着各大头显厂商的集体发力,产品重量杀到100g区间已经悄然发生。当解决了佩戴舒适度问题,头显销量是否会进一步抬头?这值得持续观察。

写在最后

如果说,前些年眼镜与头显由于产品特性使然两者看起来具有天壤之别,但现如今,随着AR眼镜厂商提升FOV以获得更佳的沉浸感,头显厂商集体押注轻量化以提升佩戴舒适度,双方的界限变得越来越模糊:对比XREAL One Pro与Meta Puffin,两者同样支持透视,同样需要连接外部计算单元使用,甚至在重量方面也没有了大多区别。

进一步设想,接下来几年中,是否会出现眼镜、头显产品潜在用户被互相侵蚀的景象?这种魔幻场景真的有可能会发生。

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