在实际渲染过程中,某些情况下,只需渲染场景中的部分或者特定对象的需求,是真实存在的。
这种需求场景下,设计师一般会选择区域渲染。然而,区域渲染也有其弊端,即区域渲染所提供的控制有限,且在渲染区域或对象时,不是那么精准。
这种情况下,有没有更好的办法呢?答案是,有。通过渲染蒙版,就能更精准、更可控地渲染特定对象!
本文以下内容就详细说明,什么是”渲染蒙版“,以及怎样使用渲染蒙版渲染所需的特定对象。
什么是渲染蒙版
渲染蒙版(Render Mask),可轻松地选择想要重新渲染的图像的一部分。它比区域渲染更准确,并提供更多的控制。这一功能,可以在“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏中找到。
工作流程
首选使用VFB打开基本渲染图,在接下来的步骤中,通过操作只渲染几个不同的对象,而非渲染整个场景。
首先,给镀铬材料上色,并将眼睛和颈部框架与机器人的黄色关节相匹配。
接下来,选择要重新渲染的对象:所有镀铬部件、眼睛和颈部框架。
然后转到 【V-Ray】选项卡>【图像采样器(抗锯齿)】卷展栏,并选择【渲染蒙版】的下拉列表。
下拉列表中,有几个选项可供选择:
纹理 :使用黑白图像来控制渲染区域。已选择:仅渲染当前选定的对象。包含/排除列表:仅呈现添加到列表中的对象。图层 :仅渲染选定图层中的对象。对象ID:按照模型对象的ID选定。此处选择“已选择”选项。渲染场景后,只有选定的对象会被重新渲染。图像的其余部分保持不变。
此外,为了使所渲染对象更突出醒目,可从 VFB 工具栏中选择**“清除图像”**来清除 VFB。
随后在显示的 VFB 确认对话框中,选择 Yes 进行确认。
现在已经清除了 VFB,再次点击渲染。
因为清除了VFB图像,此时更容易看到只有选定的部分对象被重新渲染了。此时如果查看 Alpha 通道,会发现它也更新了。
补充说明
拥抱云原生时代,轻启渲染新篇章
- 使用“渲染蒙版”渲染动画时,可以通过转到【渲染设置】窗口>【设置】>【系统】卷展栏,并将上一个参数设置为【清除】,来清除上一个渲染。
- 启用V-Ray物理相机和 自动曝光时,需注意以下几点:初始渲染完成后,使用【渲染设置】中的 Transfer to Camera 按钮。然后禁用自动曝光。这样,无论区域或物体选择如何,曝光都是恒定的。
渲吧是云原生时代的渲染引擎,专为效果图渲染提供轻量化解决方案。
无论是建筑业的宏伟蓝图,设计界的创意构想,还是广告行业的视觉盛宴,渲吧都能助您一臂之力。告别本地设备束缚,节约高额硬件成本,释放工作效率潜能!