一、核心定义
1.动画领域
指物体运动过程中的关键动作帧,以线条稿形式呈现动作的起始与终点画面,需包含阴影与分色层次线。原画师需根据设计稿的空间、时间要求构思关键动态,控制动作轨迹与幅度。
2.扩展应用
在游戏/影视领域,原画演变为前期视觉设计方案,包括角色造型、场景氛围等概念设计,为后续3D建模提供技术标准。
二、核心特征
工业化属性:大规模动画制作中为提高效率而独立出的关键环节
承上启下:连接剧本文字描述与最终视觉呈现的"视觉蓝图"
动态控制:通过关键帧决定动作节奏、幅度及镜头运动方式
三、分类体系
类型功能说明应用场景
概念类原画确定美术风格/世界观基调游戏前期开发
制作类原画细化道具/角色/场景的具体设计图动画中期生产
关键帧原画标注动作转折点的动态设计传统动画
四、创作流程
前期分析:研读分镜脚本,掌握角色造型与空间关系
动态设计:绘制关键动作帧并填写摄影表
反馈修正:经导演审核后移交动画部门补充中间帧
五、行业演变
从传统动画的"关键帧绘制"发展为涵盖游戏概念设计、影视视觉开发的综合性岗位,技术要求从纯手绘扩展到数字绘画与3D辅助。
注:现代原画师需同时具备艺术表现力与工业化思维,其作品既是创意载体也是生产标准。