你多久没有被“科技的力量”震撼过了?在跟AI谈恋爱都算不上稀奇事儿的今天,科技“非常努力”到了我们手里也显得好像“毫不费力”“本该如此”。
苹果是先给iPad立了个“生产力工具”的身份,再逐步配合高刷屏幕、9ms延迟的Apple Pencil和复杂的走向预测算法,才有了人人都用iPad画画、做笔记的今天。就连苹果都得用5代iPad,才实现了我们觉得理所应当的体验。
事实上,科技进步不再那么容易被感知了。但是在体验过XREAL One Pro之后,我们还是感到了小小的惊喜,再一次体会到了科技进步的快乐。
自研光机X Prism:光路重构,多7°,但更大屏
作为XREAL One的升级版,XREAL One Pro最大的升级点就是全新的自研光机X Prism:
左为X Prism
下图为对比,跟BB方案的光机相比,X Prism变成了长方体,实际感受就是更小。那么它带来了哪些参数上的变化呢?
右侧上下两张为X Prism
首先是更大的FOV,从原先的50°提升到了57°。“只”提升了7°看起来很少,但是根据FOV的算法,实际显示区域要多出很大一块,根据XREAL官方准确数据,显示面积提升38%。
在显示的其他方面,XREAL依旧保持着高水准,比如120Hz刷新率,3840*1080p等等。不过,XREAL One Pro的亮度又上了一个台阶,达到了700nit,这在近眼显示中已经非常够用。搭配电致变色,足够适配大多数室内、室外场景的清晰观影需求。
内部依旧搭载XREAL自研的X1芯片,这颗芯片是实现整机“即插即用”的关键。它不仅降低了分体设备常见的画面延迟(M2P仅3ms),还让3DoF空间定位脱离了对手机App或外部追踪设备的依赖,做到了真正意义上的“自带稳定空间屏”。
声音方面,XREAL One Pro搭载着由Bose专为智能眼镜调校的顶配音效,进一步拉高XREAL One Pro的视听体验水平。
此外,One Pro在佩戴设计上也保持了完整的“可调节思路”:三挡可调节镜腿、空气鼻托、双IPD尺寸,共同提升佩戴舒适度和清晰度的适配率。尤其双IPD设计可以更好地适配全世界用户多样的瞳距,减少画面边缘模糊的几率。
从硬件的角度来说,XREAL One Pro一直保持着做“最好的便携大屏”的目标。在与媒体的沟通中,徐驰也表示:“我们去做一两个单一功能但是很好用,非常能被消费者接受的硬件,这就是我们的便携大屏。”
一款会跑、会跳、会呼吸的“百变大屏”
在分享实际体验之前,我们也要思考一个问题,当下正在使用的电子产品,真的都那么好用吗?多点触控、自由滑动的手机每次出门时都得掂量要不要带更重的充电宝;可以看更多节目的电视,打开的时候要“过五关斩六将;能够万物互联的AI助手,在很多情况下也会被莫名其妙唤醒……
所以,很多时候我们不需要也不要求科技产品完美,甚至某些功能我们也从来没用过。但只要它某个核心体验做得足够好,就会在使用中不自觉地忽略所谓的“问题”。
在使用XREAL One Pro之前,87君也经常思考:“AR眼镜/大屏眼镜到底有什么用?”这是一个几乎年年都有人提的问题。但在这款产品身上,至少“大屏”这个问题,已经有了一个明确答案。
它是一个扎扎实实的影音替代选项,一块适配度更高的“百变大屏”。
看似大屏眼镜跟投影仪很接近,但实际体验常常差强人意——需要找到一块白墙、调好角度和焦距、遮住环境光,然后你还不能轻易换姿势。
XREAL One Pro则把这些麻烦事儿一口气搞定,不需要白墙、不需要提前下载、不需要DP/HDMI/VGA等等接口转换,只需要:插上,打开视频,看。
尺寸方面,XREAL One Pro支持34-556英寸、1-10米距离的画面调节,堪称是一款会“跳”的屏幕。
不管是“跨屏办公”的小窗摸鱼,还是“出差酒店看大片”的巨幕沉浸,它都可以一秒切换。和使用BB方案的XREAL One相比,One Pro的边缘清晰度有明显提升,屏幕视野更大,也更锐利。
图为手机翻拍,仅展示效果,不代表实际体验
有多方便呢?以连接Switch为例,在《马里奥赛车》里追求第一视角压弯飘逸的沉浸感,那就把屏幕放大拉近;在《星露谷物语》里当老乡,需要更大视野快速干农活,那就稍微缩小一些;打小丑牌这种慢节奏内容,甚至可以缩到最小,边做手工边偶尔瞥一眼,完美。
图为手机翻拍,仅展示效果,不代表实际体验
而且这代One Pro还推出了两种瞳距版本,分别为57-66mm和66-75mm,进一步兼顾了Eyebox清晰区域与FOV沉浸范围,解决了过去一些用户提到的“边缘模糊”或“屏幕缺一角”的问题。
可以说XREAL One Pro从虚拟大屏的职责上来说,是一块真正能替代“电视+投影仪+副屏”组合的大屏。而且,它还能放进口袋里。
除了是一块合格的大屏之外,XREAL One Pro基于X1芯片,实现了真正的“屏随人动”。
不管是投影仪还是电视,都需要一块适应它的“平面”和一个适应它屏幕的人,看不清你只能坐近点,没有白墙你只能买一块幕布,甚至大多数情况下我们也必须“待在屏幕前”。
但是由于X1带来了丝滑、没有延迟的空间定位能力,XREAL One Pro终于做到了反过来——让屏幕适应人。
你可以随意地侧躺、靠在沙发一角,累了就挪屁股转身,只需要一个按钮就可以让虚拟屏幕稳稳悬在你视线正前方。
图为手机翻拍,仅展示效果,不代表实际体验
云台模式下,你动,它跟;你歪,它不偏不倚。这种“屏幕不是在那儿等你去看,而是主动跟着你”的体验,就是从有线耳机到无线耳机、有线鼠标到无线鼠标的“解放感”——试过就再也不想回到过去的升级体验。
更关键的是,它不依赖手机端计算、不需要外部追踪设备,真正做到了“眼镜本体就能独立完成计算传输”。在实际使用中,不论是静坐办公还是侧躺观影,3DOF悬停模式下的画面稳定性、清晰度和响应速度,已经让它远远超出“投影仪”这个类比对象的范畴。
说句大白话,抬手调一下眼镜屏幕,总比抬腿起身去调整投影仪要舒服的多,对吧?
而在连接 XREAL Eye模块后,One Pro还能进一步解锁6DOF功能。也就是说,即便你用来办公,也可以自然遵循你的下意识:字小了就凑近看。
“这个事情背后就是6DOF带来最本质的意义,因为空间中任何事物就是6DOF的,它就是自然的。我们即便连着眼镜或者连着电脑办公的时候,如果你想看清楚一个细节,人类本能是凑近去看,这块屏幕就在那里,这就是6DOF给用户最大的价值。”对于6DOF的能力,徐驰如是说。
就像看小说需要爽点一样,电子产品也需要爽点,XREAL One Pro的爽点,87君认为是电致变色。作为行业第一批加入电致变色的企业,XREAL对“如何使用电致变色优化用户体验”这一课题也一直在迭代。
早期,它的变色比较生硬,有点像幻灯片翻页。在XREAL One Pro中,变色更加丝滑。据XREAL工程师向87君透露,为了让它变色过程更丝滑,XREAL在变色过程中其中加入了五个不同的阶段,相当于生成了一个小的动画,让整个过程充满了“呼吸感”,非常生动。
图为手机翻拍,仅展示效果,不代表实际体验
更精彩的是,它还加入了一个新功能,自动电致变色。在你面对虚拟屏幕的时候,电致变色为最暗,当你转头和旁边的人说话、看旁边的事物时,它则会自动变为通透模式,方便视物。
图为手机翻拍,仅展示效果,不代表实际体验
这个功能没得说,非常明显就是从用户的需求中来,解决了实际问题,又酷又实用,绝对的产品“爽点”。在第一次体验的时候,很多人玩这个功能都能玩半天。
前文也提到了,XREAL现在的目标就是先把大屏眼镜做好。那么除了屏幕之外,还有什么很重要?声音。
在XREAL One的时候就加入了Bose专门调校的声学架构。这一套系统可不是贴牌或者直接拿来的现成方案。
实际上,早在19年,Bose就推出过可穿戴音频眼镜Bose Frames,但是由于市场认知的关系,也没有能取得大规模成功。而这次转向与XREAL合作,也是在打造Bose自己把“声音放入眼镜”的愿景。
图为手机翻拍,仅展示效果,不代表实际体验
所以,One Pro的声学系统由Bose工程师深度参与调校,历时数月,从扬声器设计到算法重写。在87君的实际体验中,配合超大屏幕,真有一种在专业电竞房里打游戏的感觉,和对着电脑音箱是完全不同的、私人又极致的游戏体验。
此外,我们也有两个细节感受想要分享。
其一,AR眼镜一直有一个微妙但奇怪的细节。即在原本的真实视野中,我们看到的内容是连续的,即便是屏幕和墙面的切换,也可以无缝随时转头,不会有“进出”感觉。
但是在看虚拟大屏或者AR的时候,我们的大脑始终认为是从封闭的虚拟界面转移到真实世界。
图为手机翻拍,仅展示效果,不代表实际体验
而XREAL One Pro通过X1芯片带来的稳定悬停和自动电致变色,极大地降低了这种感觉。也就是说,你在适应一小段时间之后,再转头或者从虚拟大屏看真实世界,就不再会产生明显的抽离感。从另外一个角度,让XR设备更加融入生活。
其二,XREAL One Pro简直是Switch的完美搭配!
作为一款移动主机,并不是每一个Switch的拥有者都有一台好的电视机,而Switch自己屏幕的分辨率又非常一言难尽……所以你常常能看到电竞房里搭配一个百元级的副屏,这种副屏针对的场景又非常单一,看电影之类的效果还不如干脆看电脑。
齐瓜大丰收!齐瓜大丰收!
但是!有了XREAL One Pro,即便是在外漂泊租房的你,也能感受到原来Switch的游戏可以这么清楚,完全是Next Level体验。
总的来说,XREAL One Pro靠大量看似不起眼、但对体验至关重要的细节打磨,组成了它作为“随身大屏”的完整形态。它能跟着你移动、能调节尺寸、能变通透、能自动适应光线、能沉浸也能轻盈办公,更重要的是,可以轻松连接多数终端。这也让它成为不得不选择的“百变大屏”。
XR产品,立得住很重要
在媒体沟通会上,徐驰数次提到“百镜大战”,这几乎是当下XR行业最hit的词,谁都绕不开。
一向反叛的徐驰仍然保持着他的态度:
“我认为行业需要降温。”
在2023年,Vision Pro发布的时候,人人都在问徐驰,XREAL什么时候做真AR。到了2025年,人人都在问徐驰,什么时候做AI。
但XREAL一直没有变:做好便携大屏眼镜——这挺难的,实话。
这个世界并不完美,很多本来可以、想要看点什么的场景都没有完美的屏幕可用——于是XREAL就试图用一块轻巧、沉浸、随调的虚拟屏幕,填补这些缝隙。
我们看到为了一款足够“稳”的空间大屏,XREAL推出了计算单元Beam,首次实现3DOF;为了不再去频繁适应各种终端OS升级,升级了Beam Pro;发现了电致变色,从Air 2 Pro到One Pro,它迭代了2年……
这期间,有非常多质疑,诸如Beam画蛇添足、产品不够实用、不像自己想象中的AR等等。
但最终,站在这里的XREAL,自研了芯片,彻底解决了3DOF和OS适配问题;自研了新的光机,改变了产品形态、突破了FOV上限;吸引来了Bose,让它在声音领域也站得住脚。甚至小米在发布会上当卖点的电致变色,是XREAL两年前就用上的。
用事实说明每一步走过来的技术积累没有白费。
这也挺酷的,不是吗?