上图中,在一个由马修·詹森(Matthew Jensen,ASC)拍摄的虚幻引擎拍摄测试中,柔和的顶光能帮助演员融入视效环境中。
投身虚拟制作行业的摄影指导(DP)必须要熟悉虚拟制作的布光手法。
本文虚幻引擎拍摄测试图来自 Epic Games。ASC 大师课图片由亚历克斯·洛佩斯(Alex Lopez)拍摄,ASC 提供。
LED 墙加入虚拟制作,这开启了布光可能性的新世界,让 DP 能够继续发挥他们最擅长的本领 —— 利用技术,创作影像,为故事服务。由于布光艺术在交互式 LED 环境中的重要性不亚于传统的电影摄影,因此,投身虚拟制作行业的 DP 必须要熟悉虚拟制作的布光手法。
LED 墙系统种类繁多,有的是单一的独立 LED 墙设置,有的是配备 3D 追踪虚拟影棚的完全的混合现实(XR)影棚,还有的是介于两者之间的众多变体。使用这些不同的配置需要不同的技术,并且会产生不同的效果。
(LED 墙显示的)基本工作原理是,影像通过多块 LED 面板在这些墙上显示,各块面板发出不同程度的光线。而演员和实物上的额外光线可能来自 LED 天屏或侧屏、场景灯和电影灯。结合使用这些工具可以产生极度逼真的效果。
在独立的 LED 屏环境中,主屏幕的内容可以与其他不入镜的 LED 屏幕同步,从而产生额外的反光和交互式光线效果。此外,借助数字多路复用(Digital Multiplex,缩写DMX)网络协议 —— 它可以模拟摄影机内内容的布光效果 —— 我们还可以与系统同步“动态布光”。(例如,当屏幕上播放路灯在背景中飞驰而过的素材时,布光设备可以完美匹配其色相和强度。)
在虚幻引擎测试拍摄中,电影灯具补充了 LED 墙自身发出的光线。
在这套配置中,DMX 控制可以由“像素映射”驱动,或由手动编程特定图案或效果驱动;这些选项相应地由像素映射软件或调光台完成。像素映射指的是对源素材的色相和强度进行取样,然后通过 DMX 将这些数值发送给灯具的过程。
查理·利贝曼(Charlie Lieberman,ASC)与位于加州伯班克的 Arri Creative Space 合作,为 ASC 虚拟制作大师班完成了一次 LED 墙拍摄,他惊叹于拍摄效果。“我们在 LED 墙前拍摄的镜头可信度极高,就像‘现场’拍摄的一样,”他说道,“使用经过校正的监视器,我们可以在摄影机内调整屏幕显示的内容的对比度、色彩、亮度和黑电平,使其与汽车内的情节匹配。使用蓝幕和绿幕拍摄始终存这样一个问题——你要过很久之后才能看到最终成片的效果。”
与独立的 LED 墙系统相比,完整的 LED 封闭式环境通常会配备大型曲面屏,以及天屏面板和完整的侧屏面板。它们旨在营造沉浸式的环境。
克雷格·基夫(Craig Kief,图左)和查理·利贝曼正在工作。
由于屏幕会涵盖整个拍摄现场,因此被 LED 屏幕包围着的虚拟空间仅凭屏幕内容就能产生大量交互式自发光式光线。DP 可以选择头顶天空补光的质感,调整其色彩和饱和度,然后调整任何其他虚拟光源,例如虚拟场景中由视效生成的场景灯。
拍摄现场可以进行大量额外的自定义设置 —— 对于电影制作者来说,事先确定哪些屏幕内容元素具有这种调整性能至关重要 —— 这会由虚拟制作总监和决策吧台团队来进行协调。(虚拟制作总监充当 DP、灯光师和虚拟内容之间的联络对象,提供虚拟布光工具来增强交互式内容。决策吧台团队负责处理所有屏幕上的内容 —— 获取跟踪数据,并将其集成到虚幻引擎,再将图像导出回屏幕。)
LED 虚拟影棚通常包含数百或数千块 LED 面板,每个面板均可单独进行处理。因此,超出摄影机视野之外的 LED 表面的部分 —— 例如天屏、侧屏,或任何未被主动捕捉到的部分(即超出摄影机视锥区域之外的任何部分) —— 可以以更高或更低的亮度水平运行,或以多种方式进行操控,从而在车辆或服装等物体上营造特定的反光效果。
电影灯的视效模拟也可以在 LED 虚拟影棚中的 LED 屏幕上以摄影机外效果的形式创建。例如,可以在天屏面板上生成一个巨大的纯色形状,为前景的拍摄对象营造环境光,模拟 Arri SkyPanel 灯、空间灯或大型柔光旗的效果。这块纯色的形状、色彩和强度均可根据需要定制。
人们还可以设计虚拟负补光并加入 LED 屏幕中。对于场景中摄影机外的边缘部分,可以在一部分的 3D 环境中放置一个虚拟的半透明布光框,从而按照DP的意思来塑造布光,模拟真实拍摄地中使用的柔光网和柔光布。
虚拟光效通过虚幻引擎、MadMapper、Disguise、工业光魔的 StageCraft/Helios、达芬奇、Zero Density、Mo-Sys VP Pro 或 Notch 等软件传输到 LED 屏幕,这些软件会将整个虚拟影棚的几何形状纳入考虑。
“调整 LED 墙上的布光工具、创造虚拟补光和负补光的过程非常快,而且非常灵活。”马修·詹森(Matthew Jensen,ASC)说道。他曾使用 LED 虚拟影棚拍摄《曼达洛人》第二季的三集,并且还曾为 Epic Games 进行虚幻引擎拍摄测试。“在拍摄特写镜头时,我经常会(以虚拟方式)对整面墙的内容补充负光,同时用虚拟补光为演员的眼睛增添一丝眼神光。我们可以轻松地改变这些虚拟遮光布和光源的形状,或(它们的)色彩,以匹配内容中的特定光线。这个过程通常会有决策吧台的工作人员和我一起完成,他们手里会拿着一台 iPad,上面有各种虚拟工具供他们操控。”
由于屏幕自身发出的光相对较柔和,因此我们可以加入实体电影灯(如菲涅尔聚光灯)来模拟太阳或其他硬光光源的强光。这些布光设备可以放置在不入镜的地方,要么放置在地板上,要么悬挂在天屏上。在后者这种情况下,根据配置,可以将单个屏幕模块从虚拟影棚中拆除,从而容纳头顶的电影灯 —— 不过,根据屏幕的安装配置,要够到面板并将其拆掉可能是较大的机械工作量。越来越多的 XR 影棚正在将高效的面板安装方式融入其设计中。
在加州伯班克的 Arri Creative Space 举办的 ASC 大师课的演示中,上空的遮光旗选择性地限制反光。
即使是使用哑光面板,也必须小心避免场景光或电影光直射到 LED 屏幕上。当外来光线照射到屏幕上时,可能会使图像变浅,或在屏幕上反射光源。仔细安放设备和遮光旗至关重要。
“光污染是一个巨大的挑战,因为它很容易让屏幕上的暗部变浅。”克雷格·基夫(Craig Kief,ASC)说道。他曾与利贝曼合作参与 ASC 大师课,还曾在LED虚拟影棚中拍摄了 Disney+ 的《搞鬼公馆大电影》(Muppets Haunted Mansion)。“使用柔光光源时,你必须使用蛋格和大型遮光旗;在使用硬光光源时,你需要使用挡光板(barn door)和侧板(sider),”他补充道,“根据你使用的屏幕的反光率,即使是像蜡烛或反光板(这样微小的东西),或甚至是虚拟影棚内的其他部分,都可能产生反光。我把我们面临的挑战比作数字拍摄或 LED 布光设备发展早期阶段中的阵痛。这项技术已经很棒了,但它仍处于萌芽阶段,其具备的潜力无与伦比。”
出处:Noah Kadner | 美国电影摄影师杂志
翻译:Katja | 盖雅翻译小组