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•事关脑机接口 七部门发布重磅文件
•Meta CTO透露Meta Connect 2025将发布“大型可穿戴设备”
•Snap公布2025年第二季度财报:全球月活用户增长至9.32亿,付费订阅用户增长推动营收多元化
•研究人员开发YORO技术,通过只渲染单眼画面提高VR帧率
•外媒:谷歌DeepMind宣布推出新一代世界模型Genie 3,有望降低VR内容制作门槛
•魔飞光电(Morphotonics)中国分公司正式揭幕
•Vuzix获LogistiVIEW六位数智能眼镜后续订单
•连云港连岛景区推出大型《龙珠传说》VR大空间行浸式体验项目
•Orbx公布《微软模拟飞行 2024》侏罗纪世界DLC
•微软疑似因加大AI投入裁撤15000人,CEO纳德拉坦诚自己“深感愧疚”
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事关脑机接口 七部门发布重磅文件
8月7日,据今日霍州报道,工业和信息化部、国家发展改革委、教育部、国家卫生健康委、国务院国资委、中国科学院、国家药监局近日发布了关于推动脑机接口产业创新发展的实施意见。
《意见》中提到,到2027年,脑机接口关键技术取得突破,初步建立先进的技术体系、产业体系和标准体系。电极、芯片和整机产品性能达到国际先进水平,脑机接口产品在工业制造、医疗健康、生活消费等加快应用。产业规模不断壮大,打造2至3个产业发展集聚区,开拓一批新场景、新模式、新业态。
到2030年,脑机接口产业创新能力显著提升,形成安全可靠的产业体系,培育2至3家有全球影响力的领军企业和一批专精特新中小企业,构建具有国际竞争力的产业生态,综合实力迈入世界前列。
《意见》指出,要突破关键脑机芯片。发展高通道、高速率脑信号采集芯片,强化模数转换、通道管理和噪声抑制,增强脑信号采集放大能力。研发高性能、超低功耗脑信号处理芯片,强化并行处理能力,推动感知、计算和调节等功能的一体化集成。研发超低功耗、高速率、高可靠的通信芯片,提升脑信号传输和抗干扰能力。
此外,《意见》还表示要发展辅助设备。研发辅助生理信号设备,通过脑信号与肌电、眼电、心电、近红外等多模态信号的融合,提升交互控制和感知觉评估的精准度。研发用于植入脑机接口的高精度手术机器人,突破亚微米级精度控制与动态调整技术,提升区域精准实时成像与三维重建能力。
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Meta CTO透露Meta Connect 2025将发布“大型可穿戴设备”
8月7日消息,Meta CTO Andrew Bosworth(安德鲁·博斯沃思)在最新的AMA提问环节中,透露了 9 月 17 日至 18 日举行的 Meta Connect 2025 的预期内容。其暗示,Connect 2025 将迎来“大型可穿戴设备的发布”,以及人工智能和“元宇宙软件”,并表示“有很多事情值得期待”。
关于博斯沃思所说的“大型可穿戴设备发布”,业内已有猜测。据来自 The Verge、The Information、英国《金融时报》和彭博社的马克·古尔曼的泄密和可靠报道称,Connect 2025 的硬件重点将是推出 Meta 首款带显示屏的智能眼镜,该眼镜可能被称为 Meta Celeste。
Meta Celeste 的右眼将配备一个小型抬头显示器 (HUD)。据泄露消息称,该 HUD 将以文本而非音频的形式显示时间、天气、通知、已拍摄照片的预览、逐向导航、真实语音的字幕和翻译,以及 Meta AI 的响应。据报道,Celeste 的售价为 1000 美元以上,包装盒中还附赠 Meta 长期开发的 sEMG 腕带,用于手指手势控制。
此外,据 Mark Gurman 报道,Meta 及其合作伙伴 EssilorLuxottica 计划在今年晚些时候推出 Oakley Meta Sphaera 眼镜,该眼镜配备居中摄像头,更适合第一人称视频拍摄。这两家公司刚刚推出了Oakley Meta HSTN 眼镜。
不过,目前还不太清楚的博斯沃思所说的“元宇宙软件”是什么。或许是 Horizon Worlds 桌面编辑器的AI生成工具,也可能是Quest的Horizon OS系统。(新闻来源:uploadvr)
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Snap公布2025年第二季度财报:全球月活用户增长至9.32亿,付费订阅用户增长推动营收多元化
8月6日,Snap发布 2025 年第二季度财报。报告显示,公司旗下视觉通讯应用 Snapchat 用户规模持续增长,全球月活用户 (MAU) 达到 9.32 亿,朝着全球 10 亿月活用户的目标稳步迈进;日活用户 (DAU) 达到 4.69 亿,同比增长 9%。得益于中小广告客户数量的持续增长及效果广告的稳健表现,公司第二季度营收达 13.45 亿美元,同比增长 9%。
Snap 联合创始人兼首席执行官 Evan Spiegel 表示,“在第二季度,公司在 AI 与 AR 领域持续投入,帮助我们的全球用户规模持续增长,月活跃用户已达 9.32 亿。随着用户规模和转化率的双重提升,尤其是 Sponsored Snaps 产品的广泛上线,我们非常期待借助广告主投放表现的提升,实现营收增长加速。”
据了解,Snap 在用户互动、创作者工具、营收增长多元化和 AR 平台优化等方向持续发力。今年第二季度,Snap •宣布计划于 2026 年正式发布首款轻量级独立运行的 AR 眼镜 Specs,这不仅是公司发展的重要里程碑,也标志着其在长期 AR 愿景上迈出了关键一步。
此外,在 Snapchat 平台上,每天 AR 滤镜的使用次数已超过 80 亿次。在全球范围内,超 40 万名 AR 开发者借助 AR 工具,累计创作了超 400 万个 AR 滤镜。第二季度,平均每天有超过 3.5 亿 Snapchat 用户与 AR 互动。(新闻来源:Snap)
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研究人员开发YORO技术,通过只渲染单眼画面提高VR帧率
8月7日,据uploadvr报道,美国加州大学圣地亚哥分校、科罗拉多大学丹佛分校、内布拉斯加大学林肯分校与广东工业大学的研究人员近日开发了一种新技术,名为“You Only Render Once”(简称YORO)。该技术可以通过只渲染单眼画面,另一只眼睛的视图则通过图像再投影与深度修补进行合成,以此来提高 VR 的帧速率。
据了解,传统的立体渲染——也就是需要为每只眼睛渲染单独的视图,是VR游戏比平面屏幕更难运行的主要原因之一,这导致VR游戏的图形保真度相对较低,也使得VR对许多主流游戏玩家的吸引力下降。
虽然像 Quests 这样的独立 VR 头戴设备可以通过一种称为单通道立体的技术优化立体渲染的 CPU 绘制调用,但 GPU 仍然必须渲染双眼,包括昂贵的每像素着色和内存开销。
而YORO只渲染一只眼睛的画面,将 GPU 渲染开销降低了 50% 以上,并且在大多数情况下合成眼视图“在视觉上无损”。在运行 Unity 的VR Beginner: The Escape Room示例的 Quest 2 上进行的实际测试中,实施 YORO 可将帧速率提高 32%,从 62FPS 提高到 82FPS。
不过,这种“视觉无损”合成的例外是极近场,即虚拟物体非常靠近眼睛的情况。物体离眼睛越近,立体视差自然就会增大,因此 YORO 方法在某种程度上就会失效。在这种情况下,研究人员建议直接回归常规的立体渲染。甚至可以针对特定物体(例如距离眼睛非常近的物体)进行渲染,而无需渲染整个场景。(新闻来源:uploadvr)
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外媒:谷歌DeepMind宣布推出新一代世界模型Genie 3,有望降低VR内容制作门槛
8月6日消息,据PANews报道,谷歌DeepMind宣布推出其最新一代世界模型Genie 3。Genie 3是一款通用型世界模型,能够根据文本提示实时生成多样化的交互式虚拟环境,支持以24帧/秒的速度生成720p分辨率的交互式3D环境。
此外,Genie 3还引入了“可提示世界事件”功能,用户可以通过简单的文本指令动态修改虚拟世界,例如添加一群鹿或改变天气条件。
外媒称,Genie 3的发布被DeepMind视为迈向通用人工智能(AGI)的重要一步。该模型不仅为AI智能体训练提供了更广阔的模拟空间,还为VR游戏开发、教育和创意设计等领域带来了新的可能性。例如,机器人可以在模拟仓库中学习应对不可预测的场景,而无需真实世界的试错成本。
尽管Genie 3在技术上取得了显著突破,但仍存在一些局限性。例如,模型当前仅支持数分钟的连续交互,远未达到数小时的理想状态。此外,AI智能体在模拟环境中的交互能力有限,复杂多智能体交互仍需进一步探索。谷歌DeepMind表示,Genie 3目前以研究预览形式向部分学者和创作者开放,旨在进一步优化模型并评估潜在风险。(新闻来源:环球网科技)
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魔飞光电(Morphotonics)中国分公司正式揭幕
8月7日消息,全球领先的荷兰大面积纳米压印技术企业 Morphotonics(以下简称“魔飞光电”)宣布正式成立中国分公司——魔飞光电(苏州)有限公司,并落户于中荷(苏州)科技创新港。同时,胡品先生出任魔飞光电中国区总经理,全面负责在华业务拓展、客户支持以及团队管理工作。
此次在华实体的设立标志着魔飞光电本地化战略进入新阶段。通过实体落户与本土团队“双落地”,魔飞光电将显著提升在中国市场的服务响应速度与技术支持能力,进一步巩固其大面积纳米压印技术在先进显示、AR/VR 等前沿领域的影响力。
魔飞光电首席执行官 Hugo da Silva 表示:“中国已成为全球新型显示和 AR/VR 技术应用的重要市场。通过设立本地实体和管理团队,魔飞光电能够更快速、更高效地响应客户需求,推动大面积纳米压印技术在先进显示、AR/VR 等领域的广泛应用。我们相信在胡品先生丰富的行业经验和领导力推动下,魔飞光电将为中国客户创造更大价值,携手实现互利共赢发展。”
作为魔飞光电中国区总经理,胡品先生将重点负责中国市场的业务运营与拓展、客户关系维护及解决方案推广等工作。他在跨国企业商业管理方面拥有丰富经验,曾在 Stratasys、科思创、帝斯曼等知名企业担任亚太区及中国区管理职务,具备深厚的本地行业洞察与客户服务能力。(新闻来源:Morphotonics)
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Vuzix获LogistiVIEW六位数智能眼镜后续订单
8月6日,智能眼镜技术供应商Vuzix宣布,该公司已收到并发货来自 LogistiVIEW 的六位数后续订单,订购 Vuzix M400™ 智能眼镜。
据了解,LogistiVIEW 是一家仓库执行系统 (WES) 软件提供商,服务于多个行业的客户。该订单能够支持一家财富 100 强零售公司在 LogistiVIEW WES 软件平台上不断扩展 Vuzix 智能眼镜的部署,使用智能眼镜进行视觉拣选和订单履行。
LogistiVIEW 的 WES 平台包含一个统一的视觉模块,使仓库工人能够使用智能眼镜、视频、语音和文本,在一个集成环境中执行收货、盘点、拣货、分拣和质量检查等任务。Vuzix M400 智能眼镜可以将箭头、文本、图像等增强现实提示直接叠加在拣货员的视野中,引导他们完成每项任务,无需动手。这种由计算机视觉和人工智能驱动的仓库视觉应用方法可以提高准确性、加快工作流程并降低实施成本。
对于本次订单的订购,Vuzix 总裁兼首席执行官 Paul Travers 表示:“随着智能眼镜深入企业领域,LogistiVIEW 将继续成为 Vuzix 的强大合作伙伴。这份最新的后续订单反映出,我们看到大型零售商越来越多地希望利用人工智能和智能眼镜来简化仓储物流流程。随着对人工智能驱动的智能眼镜的需求不断增长,我们相信 2025 年将成为企业更广泛部署的过渡之年。”(新闻来源:prnewswire)
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连云港连岛景区推出大型《龙珠传说》VR大空间行浸式体验项目
近日,连云港连岛景区推出大型《龙珠传说》VR大空间行浸式体验项目。
据了解,该项目以连岛山海景致以及文化底蕴为创作源泉,借助当下前沿的VR(虚拟现实)技术、大空间定位追踪技术,并采用行浸式叙事手法,精心构建出一个融合视觉、听觉、触觉等多重感官体验的超现实互动空间。
游客戴上VR设备后,便能仿佛“亲临现场”,瞬间穿越至充满奇幻色彩的“龙珠”世界。在这个广阔无垠的虚拟空间里,游客可以自由漫步、探索神秘谜题、参与互动闯关,全方位、深层次地领略连岛的传说故事与独特人文魅力。
近年来,国家积极推动科技与文化旅游的深度融合,明确提出“以文塑旅、以旅彰文”的发展理念,大力促进文化和旅游领域新业态、新模式的创新发展。在地方实践中,连云港市积极响应政策号召,在数字技术应用方面初见成效。
当地出台了《连云港文化科技融合三年行动方案》,设立市级文化科技基金,重点扶持“科技+非遗”“数字文旅”等项目,为文化科技融合发展提供资金和政策保障。同时,当地还简化文化科技企业的审批流程,提供税收优惠和场地支持,降低创业门槛,激发市场活力。
在具体项目上,连云港市还推出了全国首个以东夷文化为主题的VR大空间项目——“天书奇境”。该项目运用高精度三维建模、LIDAR激光扫描、AI交互等核心技术,对东夷文化遗址进行全方位数字采集与场景重建,为游客带来沉浸式的文化体验。(新闻来源:元力社)
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Orbx公布《微软模拟飞行 2024》侏罗纪世界DLC
Orbx近日正式宣布,其为《微软飞行模拟2024》开发的最新DLC——《侏罗纪世界:群岛》(Jurassic World: Archipelago),将把经典电影系列中的恐龙群岛完整搬入虚拟天空。
此次DLC的核心目标,是将“侏罗纪”系列电影中出现的整个岛屿链——包括努布拉岛(Isla Nublar)、索纳岛(Isla Sorna)、马坦塞罗斯岛(Matanceros)、穆尔塔岛(Muerta)、佩尼亚岛(Peña)、塔卡尼奥岛(Tacaño),以及大陆上的赫拉杜拉湾码头(Herradura Bay Marina)——全部以高保真度重建于《微软飞行模拟2024》之中。
据了解,Orbx作为飞行模拟领域知名的高质量 scenery(场景)开发商,曾为Microsoft Flight Simulator、Prepar3D、X-Plane等平台提供大量精细地貌与机场包。基于其过往作品的技术水准,本次《侏罗纪世界》场景预计将在地形、植被、建筑细节等方面达到行业领先水平。
值得注意的是,DLC不仅复刻地理环境,更致力于还原电影中的标志性结构。玩家将能够飞越废弃的“地点B”(Site B)实验室,探索电影中出现的主题园区设施,并亲眼目睹动态渲染的恐龙群落——包括标志性的暴龙(T-Rex)、腕龙(Brachiosaurus)和迅猛龙(Velociraptor)。
空中亦非安全地带:DLC将加入飞行爬行动物,如翼龙(Pteranodon),意味着你在巡航时或许真得留意“后方六点”是否有活物逼近——这或许是飞行模拟史上首次需要“防空中掠食者”的警告。
此外,DLC还将包含升级版的胡安·圣玛丽亚国际机场(Juan Santamaría International Airport),并特别增设一个专属的“侏罗纪公园”航站楼,进一步增强沉浸感与主题氛围。(新闻来源:uploadvr、VR52)
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微软疑似因加大AI投入裁撤15000人,CEO纳德拉坦诚自己“深感愧疚”
8 月 7 日消息,据外媒 Tech4gamers 6 日报道,微软今年累计裁员达 15000 人,此举引发了广泛的批评,一些忠实用户甚至对 Xbox 表示抵制。
有消息称,微软此举主要是为了加大对 AI 的投入。但即使出发点合理,裁员的代价仍然沉重。微软 CEO 萨提亚・纳德拉坦言,这样的决定让他深感愧疚。
据悉,萨提亚・纳德拉在官方博客中写道,裁员一事始终萦绕于心,是最困难的决策之一:“在说其他话之前,我想先谈谈让我心情沉重、你们许多人也在关注的事情:最近的裁员。这类决定,是我们最艰难的抉择之一。”
纳德拉还表示,被裁的员工是并肩作战的同事、朋友,与微软共同走过很多重要时刻。他对裁员感到遗憾,但也向这些员工表达感谢,并送上祝福。
尽管进行了裁员,纳德拉指出,微软的员工总数基本没有变化,公司内部与行业内的部分优秀人才也获得了前所未有的认可和激励。
值得一提的是,就在最近一轮裁员之后,微软的市值也突破了 4 万亿美元(约 28.74 万亿元人民币)大关。(新闻来源: )
文/R星人
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