在较长一段时间内,各家的反作弊程序算是相互独立。如果单是在PC端还好,可如果变为掌机或其他设别,情况可能就要复杂的多。比如将要上线的《战地6》,EA就宣布其不兼容SteamOS。
这倒不是EA在故意作妖,毕竟Linux和macOS这两个生态中的游戏本身就有些尴尬。不过,微软近期正在试图将其反作弊技术从Windows平台扩展至Linux和macOS系统。这一举措的推进,有望提升多平台游戏环境的安全性。
这个事情还要从Xbox说起。此前,微软已为Xbox平台开发了基于机器学习的反作弊系统,它能通过外部行为分析检测作弊行为,该项技术还申请了相关专利。在PC端,像TruePlay等工具集还提供了类似Valve VAC的防作弊能力,能够通过API接口的方式帮助开发者对抗外挂。
不过,跨平台扩展本身就面临着较高的技术挑战。Linux和macOS的系统架构与Windows之间存在的差异,需要重新适配底层检测机制才能达成。而根据微软近期披露的macOS漏洞研究(代号SploitLight)显示,其安全团队已经具备跨系统漏洞分析能力,这也为反作弊技术得迁移提供了基础。
如果该项技术能够正式上线,那么目前Linux和macOS平台所缺乏的系统级反作弊支持将会得到补全。对于开发者而言,有了统一的框架实现跨平台防护,能够减少重复开发成本,跨生态客户端的开发难度也能明显下降。对于玩家而言,更公平的游戏环境有助于提升多平台游戏的体验一致性。
随着云计算、人工智能等技术与游戏安全深度融合,头部大厂作为技术领袖在反作弊领域的作用愈发凸显。像微软的跨平台策略的推进,也会促使其他厂商跟进,推动整个行业的变革。