『抖音』小游戏广告项目知识讲解,『抖音』小游戏项目全程叫做『抖音』小游戏广告变xian项目。
通过开发一款属于手机的『抖音』小游戏并且接入好广告资源运营变xian。获取收yi
门槛
个人或者企业搭建
区别税收
个人是1-20%
企业统一6%
运营玩法
1.冷游启动计划
只要是新游戏刚上线,都是自带流量的。『抖音』免费赠送最少一w的曝光量,那就相当于白嫖些玩家进游戏触发广告收yi。
2.发行人计划
把刚上线的游戏上架到『抖音』的商业游戏库,星图。等于可以设置达人的分层比例,达人通过挂载的形式挂出。
3.投流
等于花米在『抖音』的巨量引擎上面推送自己的游戏,一般汇报比例在1-4 ,1-5
4.自刷
通过养鸡养一个高单价再去游戏里面看广告产生收yi。
养机原理:比如说两个玩家,一个玩家天天在『抖音』刷衣服裤子,另外个玩家天天刷『奢侈品』。
那两个玩家同时去游戏里面看广告产生的广告收yi肯定是刷『奢侈品』一类的更高。
『抖音』对用户问题的质量也是有区分的
市场
1.几张的换皮游戏,这种一般属于小作坊通常是一个游戏源码不断的换皮。会导致第一个游戏上架审核不通过,或者是就算通过了也很容易被『抖音』检测同质化。
2.4-6k的市场jia,正常区间。除去源码 技术开发 业务提层 运维售后教打收yi,其实一个游戏的成ben闭着眼都算的出来的。
3.1-2w或者以上,纯割韭菜。为什么说会有割韭菜这种说法就是因为这个原因!
套陆点
1.全程代运营
真正一个公s的游戏体量上来了,别说同时给客hu运营几百个游戏,几十个游戏每天要产生3张以上的收yi都够呛。体量上来了,服务质量必然下降不可能兼顾得到所有人。
很现实的一个问题。
2.保本协议,打着分cheng联运让你打消顾虑。举个最简单的例子,正常出门摆个地摊口袋也有进有出吧?
你签这个东西第一个发律层面不生效,第二个跑路了怎么办?本身上线周期就长,这不就相当于花米做了个游戏,天天躺着等米从天上掉下来就行了。
哪有那么简单的事情= =
3.游戏分2D 3D,引擎区分。
我们只要记住一个点就行了,游戏只是作为广告的载体。可玩性不一定要多高,但是是个游戏多少就会有。重要的是靠里面的广告去变xian
增加游戏成ben无非就是增加了割韭菜的li润空间,和自己的投ru成ben,以及回ben周期而已。
4.收yi,现在这个市场每天超过2-5张这个值的一律别信,他们能达到不一定代表你们能达到。
真正的源头开发为您讲解。