监管者的终极目标是阻止四名求生者破译五台密码机并打开大门逃生。游戏以“放飞三人”为直接胜利条件,但实际对局中需通过“干扰修机—追击淘汰—守尸控场”三阶段循环实现全局压制。例如,开局若能快速击倒一人并挂椅,可迫使求生者分散救援,从而打断整体修机进度。
二、基础获胜逻辑:三阶段循环压制- 干扰修机阶段
- 优先锁定密码机:求生者开局必围绕密码机行动,监管者可通过以下方式定位:
- 听觉线索:修机失败的“爆米花”提示音;
- 视觉线索:解码机蓝光、乌鸦聚集点;
- 技能辅助:红蝶“刹那生灭”可快速接近修机求生者,宿伞之魂“诸行无常”能直接传送至电机旁。
- 优先锁定密码机:求生者开局必围绕密码机行动,监管者可通过以下方式定位:
- 追击淘汰阶段
- 恐惧震慑机制:在求生者交互(翻窗、救人、治疗)时命中,可直接使其倒地。例如,当求生者救人时,监管者可假装离开,待其开始救援时突然返回攻击,触发“双倒”。
- 地形预判:求生者常利用木板区或窗区周旋,监管者需预判其行动路线。例如,当求生者靠近窗台时,提前贴墙等待其翻窗瞬间出刀。
- 守尸控场阶段
- 假动作诱敌:挂椅后假装背身离开,待求生者救援时突然回身攻击。
- 双倒策略:若救援者强行抗刀,监管者可在其救人瞬间出刀,同时击倒救援者和被救者。
- 红蝶:操作简单,技能“刹那生灭”可快速接近目标,适合练习追击节奏。
- 宿伞之魂:自带传送技能,能高效干扰多台密码机,适合控场。
- 杰克:隐身加速技能可隐蔽接近求生者,适合偷袭和守尸。
辅助技能选择:
- 传送:快速转移至密码机或大门,打断修机或封锁逃生路线。
- 闪现:弥补攻击距离不足,实现突然袭击。
- 兴奋:解除控制效果,应对空军信号枪或前锋冲撞。