在身为家用主机玩家的我看来,PC 游戏直到不久前都还是为那些需要高配置要求的西方游戏以及硬核游戏玩家准备的(多少带有我个人的偏见)。
但最近不少家用主机平台的独占游戏纷纷登上 PC 平台,以 PS5 的 DualSense 手柄为首的一系列控制器也均为 PC 平台提供了支持,即便对于像我这样从小伴随家用主机长大的人来说,使用 PC 游玩游戏也成为了一个不可忽视的选项。实际上据我所知,当下 PC 游戏的销量也非常不错。
无独有偶,《最终幻想 7》重制计划的相关作品也登陆了 PC 平台,其中三部曲的第二作《最终幻想 7 重生》已于 2025 年 1 月 23 日正式发售 PC 版。
下文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先体验基于 PS5 原版进行诸多调整之后的《最终幻想 7 重生》PC 版(Steam)后撰写的评测内容。
评测配置
首先展示一下笔者评测过程中使用的硬件配置。
OS:『Windows』 11 64-bit
CPU:Intel Core i7-13700K
GPU:NVIDIA GeForce RTX4070
内存:32GB(DDR5)
在官方公开的硬件配置表中,「最高品质(将画面设置调到高)」的推荐 GPU 配置为 NVIDIA GeForce RTX4080,笔者使用的 GPU 虽然性能略有逊色,但依然能够在「最高品质」下进行游玩。
在 4K 60FPS 的规格下进行游玩时,游戏整体的帧数表现非常稳定,虽然偶尔会出现卡顿的情况,但并不影响游玩。另外,虽然造成卡顿的原因似乎和 GPU 性能不足以及硬件适配等综合原因有关,但我在游玩过程中遇到的卡顿情况是在不断减少的,因此类似问题或许能够通过更新补丁逐渐得到改善。
顺带一提,笔者之前已在 PS5 与 PS5 Pro 上完整游玩过《最终幻想 7 重生》(PS5 Pro 版是直接继承 PS5 版的存档游玩的困难模式)。PC 版与 PS5 Pro 版之间究竟有多大差距是笔者个人非常关心的一个问题,这一次我也是带着这样的视角来进行评测的。
光影效果调整后更加生动逼真的画面表现
与 PS5 版相比,肉眼可见的一大差异便是光影效果调整带来的画面表现提升。
在 PS5 Pro 的 Enhance 模式下,虽然游戏的画面也有明显提升,不论是角色模型的精细程度还是对肌肤光泽的展现都足够令人满意,但 PC 版中的人物肌肤无疑要更加水嫩,甚至能呈现出肌肤下有血液流淌的温热感。
PC 版画面
PS5 版画面(画质模式)
在这些栩栩如生的角色们大放异彩的演出动画中,光影效果的优化进一步加强了画面的表现力,甚至到了美得令人恍惚的程度。不仅明暗对比更加明显,角色的形象与面部表情也看起来更加立体。还有一点令我印象深刻,那便是 PC 版中角色的眼睛也都变得更漂亮了。
此外,角色手里的武器、身上穿戴的防具和服饰等物体的素材纹理都愈发逼真,铁制防具的反光效果和磨损痕迹都刻画得极其细致。
为了感受 PC 版的画面效果和游玩体验,我原本打算稍微玩上一段就停手,但在观看完游戏开场的第一段演出后,我的内心立刻充满了「想要重看一遍全部的 PC 版演出动画!」的想法,因此一直玩到了截稿之前。因为实在是想要体验一番太阳海岸的度假风情,所以一路玩到了第 6 章……又因为想要见到西斯内所以继续玩到了第 9 章……既然都玩到这了那不如直接到 12 章欣赏一下戏剧「LOVELESS」……在这篇评测发布时,恐怕我已经通关主线剧情了吧……
最高品质的表现甚至凌驾于 PS5 Pro 之上
在最高品质档位下,PC 版无论是画面还是帧数自然都要优于 PS5 Pro。
对于在游戏一开始就被精致画面所感动的笔者而言,首次给我带来冲击的场景是第 2 章中格拉斯兰地区的风光。尽管游玩 PS5 版时,打开地下通道的大门后立刻映入眼帘的格拉斯兰壮美风景已经让我颇感震撼,但在更高画质下无论是近处的花草密度,还是远处的树木模型都让我的感动程度再上了一个台阶。
平时笔者都是用一块 28 英寸的 4K 显示器游玩 PC 游戏,但这一次我试着连接了一台 55 英寸的 4K 电视(没法便捷移动确实是 PC 的一大弊端),所收获的感动又有了进一步提升。看来对于能够以最高品质游玩 PC 游戏的玩家来说,显示设备的尺寸也是不得不考虑的一环。
高画质+高帧数才是正义
在「最高品质」档位下,玩家可以在不牺牲画面精细度的条件下,享受 4K 60FPS 的流畅体验(PS5 Pro 的 Enhance 模式同样也能做到)。特别是怪物的流畅动作让它们变得更像真实存在的生物,更加引人反感(褒义)。尽管在 30FPS 规格下游玩我也没有什么不满,不过一旦习惯了 60FPS,果然就很难再回到 30FPS 了,只能说 60FPS 确实非常丝滑。
顺带一提,游戏提供了 30、60、90、120FPS 这四个档位。在选择最高的 120FPS 时,笔者游玩时的帧数是在 90~120FPS 之间波动,体感上和 60FPS 相比并没有太大的差别。如果你的 PC 能够将游戏稳定在 120FPS 运行,还请无比试一试该模式。
操作方面,PC 版也支持键鼠操作。玩家可以进行各式各样的按键自定义,使用自己喜爱的操作方式进行游玩。另一方面,你也可以选择连接 PS5 的 Dual weibo.com/ttarticle/p/Show?id=2309405215485838360682 Sense 无线🛜手柄进行操作,即便是习惯游玩家用主机的玩家也可以无压力上手。另外,游戏还提供了 30 个存档槽位(PS5 版为 10 个),能够更加自由地进行存档。
第二次重温本作的新发现
笔者个人是那种兴致来了就会重新阅读看过的漫画,重新欣赏看过的电影的人。
然而,那种往往需要花几十个小时才能通关的游戏却很少有条件能够重玩。《最终幻想 7 重生》作为一款体量庞大的游戏,光是点下 NEW GAME 重新开始游玩都需要相当大的决心,因此这一次我也想着要刻意跳过支线内容,专注于通关主线。但在怀着这种心态开始游玩后,我却因为「好想在太阳海岸欣赏每一种度假服饰……」、「好想看看金蝶游乐园的约会事件……」等原因,导致进度迟迟未能推进。因为是在极力避免战斗的情况下推进游戏,所以我本以为到了中后期战斗难度会变得相当高,但其实只要合理使用「洞察」把握敌人的弱点和特征,玩家依然有一战之力。这也让我再度切身感受到本作战斗平衡性把控的精妙,即便是不擅长动作游戏、专注于推进主线故事的玩家也能充分享受战斗的乐趣,真可谓是老少皆宜。此外,游戏还新增了加速功能(PS5 版同样增加了该功能)。
另一方面,在困难难度下,玩家必须不断尝试不同的队伍、装备和魔晶石搭配来攻克难关,为喜欢高难度战斗的玩家提供了足够的系统钻研深度。换句话说,某种程度上可以靠蛮力通关的普通难度并不能完全展现本作战斗系统的真正魅力,只要在困难难度下才能够窥见其全貌。在编辑部内游戏玩得最多,并且拿到了《最终幻想 7 重生》白金奖杯🏆️的资深编辑阿部ピロシ也对本作的战斗系统给出了极高的评价「(困难难度下)看似炫技般存在的连携能力和连携动作其实相当重要,必须合理运用这些机制才能惊险取胜,这绝对是经过深思熟虑才打磨出的绝妙系统!」。看起来越是深入游玩过本作的玩家,对于战斗部分完成度的评价就越高,还请各位务必来体验一番如此具有深度的战斗玩法(虽然我个人也还没有通关困难难度)。
不管是不是原作粉丝都足够引人入胜的故事、完成度极高的战斗玩法、面积广阔且要素丰富的世界、五花八门的支线内容……《最终幻想 7 重生》绝对是一款不负期待的作品。如果你已经购入了 PC 版,或是手头拥有能够以「最高品质」运行本作的 PC,还请务必赶在被剧透之前体验本作(游戏发售时间越长,就越有可能被剧透)。我个人也正以达成 PC 版全成就为目标,尽情体验这部内容量满满的作品,恨不得一直玩到晕倒为止。