前言,怎么成为游戏技术动画(动画TA)—— 新人向
本片主要介绍动画TA方向之 —— 绑定师
一、所需技能点:
初级:蒙皮、骨骼、初级绑定、会做动画
中级:复杂联动绑定,理解动画师做动画的习惯
高级:骨骼+引擎,引擎内绑定,在引擎内解决所有骨骼相关问题,设计DCC到引擎的工作流程
二、作为新同学,需要准备什么样的作品?
必做:蒙皮,人形绑定+基础动画,例如走路
2. 中级技能展现:复杂联动绑定,长条形生物绑定方案
例如:在DCC中实现视频(前面5分钟)其中某几个机械联动效果,要求:尽量少的控制器,最好只需要控制一个控制器
乐高卖给你真是卖亏了_哔哩哔哩_bilibili
3. 加分项:可以将做好的绑定,动画文件,导入引擎,并做基础的配置,可以在引擎内播放动画
三、长期职业生涯所需要的技能点:
对动画制作流程的深入理解 —— 更有效的解决动画师的绑定需求
引擎知识,骨骼节点在引擎中可能遇到的各类问题,不仅仅是解决基础配置,而是在实际中遇到的bug表现
3D旋转中的数学问题,比如欧拉角旋转顺序以及不同软件的欧拉顺序解决方案、万向节死锁、四元数的应用
总结一张图:
借用王希大佬Game104游戏引擎中的分类,针对动画系统所需要的技能模块如下,其中以绑定师为目标,需要掌握的内容(细分类型会发到评论区)
大家可以根据图片的名词搜索相关教程、知识,来补充自己的技能树,理解80%的技能点,并可以应用到实际需求场景中,就非常可以了
绿色为初级绑定师需要掌握的,红色为中、高级需要掌握的技能点
最后,岗位前景
其实不是非常想写这一点,但是确实看到太多人问到某个岗位的行业前景如何。。。
所有这类问题其实都回归一个本质问题,就是“我”适合做什么?如果能判断自己适合并且喜欢,这个行业就一定值得花10年的时间,而10年这样的长度,任何行业、任何岗位都不能说必然长青或者必然死亡,所以,请有这样疑问的同学或者朋友,先找到自己喜欢的方向,作为切入点,先去做,过程中微调,千万别犹犹豫豫停滞不前。
好了鸡汤说完,确切说说个人认为绑定师在后面可以继续向什么方向发展:
解决【引擎内绑定】的相关技术 —— 颠覆游戏绑定流程,例如ue controlRig的具体应用
影视绑定方案向游戏绑定整合 —— 提升美术效果,例如影视表情方案怎样在性能允许的情况下应用到游戏中
结合AI技术,更高效、更低成本的绑定方案 —— 让普通人也能做绑定+动画
总结下来,只要游戏还需要做动画,就需要绑定,能解决做动画过程中的一系列问题的人,就是不可或缺的,同学有能力、有技术、有热情、有自知之明,就能走的长远!