触乐怪话:模拟器,我的爱(触手怪模拟器破解版)

触乐怪话:模拟器,我的爱(触手怪模拟器破解版)

如今打开Steam,能看到满坑满谷的“模拟器”游戏,然而至少在中文环境里,“模拟器”这个词在游戏界还有更古老的含义。大约是在上世纪最后几年,各种在PC上运行主机游戏的模拟器大批量出现,那是国内很多电脑玩家接触主机游戏的开始。

我还记得自己靠着不时报错的程序一点点推进《寄生前夜》的激动心情,也密切关注着哪个模拟器玩《莎木》可以走得更远。那个时候一打开bleem!的亮黄色界面,整个人都激动了起来。模拟器的好处在于,它可以让你在一台PC上玩到当时所有流行主机上的游戏,尤其是各家的独占,无疑意义非凡。

谁会没用过MAME和它的众多衍生版本

当然挑战也是存在的。首先,虽然不用在电脑之外再去额外购买主机,可是要运行模拟器,电脑性能也必须差不多才行,否则哪怕启动了游戏,也只能一帧一帧看动画片。

开发者这边的困难更大。这一类的模拟器本质上是个模拟程序,是通过软件方式构建实体电子游戏机的运行环境,模拟原始机器的CPU、GPU、声卡等组件,进而让电脑或其他平台能够运行那些主机上的游戏。今天的手游玩家对类似的模拟方式并不陌生,很多手游通过模拟器在PC上方便地运行,而且这种行为还得到运营商的大力支持。可是在20多年前门第森严的主机游戏界,每个平台上的独占阵容是最宝贵的核心,没有厂商愿意让你随便跨平台体验。

同时,显而易见,和模拟器一起摆上台面的还有盗版问题。手游厂商免费推出游戏,靠内购赚钱,游戏传播越广越好,也就不怕模拟器有什么负面影响,主机游戏当然不行,所以那时的模拟器开发者和玩家就更像是在灰色地带起舞了。由于公布了硬件技术规范的厂家少之又少,开发者只能通过逆向工程分析游戏机的运行方式,加之一些游戏的开发流程也未必多规范,就导致主流模拟器们运行知名大作往往会在一个地方卡住,或者黑屏、贴图错误,难以为继。有的问题可以在后续的版本里等来救星,有的问题随着开发者的中断、放弃,也就永远成为问题了。

bleem!曾经试图商业化,最终在一系列诉讼之后宣布停止开发

不过,总有一些游戏可以比较完美地运行。“胜利十一人”系列出PC版以前,我在ePSXe还是哪个模拟器上玩了很久,而且模拟器有独有的逆天功能——可以随时保存和读档!想想那可是20多年前,各种游戏都还非常不人性化的时代,《生化危机》还得靠打字机和色带存档,足球游戏嘛,当然得踢完整一场才可以存储进度。而此时,在模拟器的足球世界里,你正比分落后,又刚刚在对方禁区前获得任意球。那么,存个档吧!不就是直接任意球破门吗?我可以读档读到踢进为止……

很多年后,索尼官方的模拟器也提供即时存档功能了。打怪前存个档,然后上去挑战,打得不好就读盘,直到无伤打过为止。甚至比即时存档还厉害,你可以在一定时间范围内直接倒带,就像玩《波斯王子:时之沙》,现在每个老游戏里都有这样一个沙漏。不管怎么对索尼不满意,它至少还是提供了这个功能,可以让重温老游戏的幸福感大幅度提升。

能倒带真好,然而“加载与保存”都可以翻错,也是离谱……

幸福感的另外一个来源是奖杯🏆️。有一部分老游戏加入了奖杯🏆️列表,甚至大多都有白金,白起来也不算特别困难。我往往会跟着攻略快速打一遍,自由度的确低了些,但是能不走冤枉路,在怀旧的同时节省时间,那可比什么都好。

唯一的缺点是,由于这些老游戏实际上都是当年在PS或PS2上发行的版本,所以和同时期PC的画面效果没法比。我在打《神秘岛》的时候,惊讶于2D画面之模糊;打《鬼屋魔影:新噩梦》时参考了一份PC版的视频攻略,相比之下,PS版不仅背景画面毫无层次感,连字幕都是一片马赛克;全3D画面的《恐龙危机》比原作感觉好一些,因为模拟器支持抗锯齿……

鬼屋魔影:新噩梦》PS5画面,人物棱角分明,背景画面像素感强烈

同一场景在PC上显然效果好得多,人物也更圆润

总体而言,尽管支持抗锯齿是一大进步,可绝大多数老游戏中人物、场景的多边形数明显比对应的PC版差远了,加之模拟器独有的贴图抖动,放大到如今几十寸的电视上便惨不忍睹。

当然,这都是所谓“时代的眼泪”,早期从业者无法预料到游戏的开发规格在20多年中提高了如此之多。同样,今天我们感叹的那些画面绝佳的游戏,再过些年,在8K以上的解析度、在更佳的算力之下,也会渐渐落伍。20多年后,游戏会是什么样子,那时的玩家会不会觉得今天的游戏也不人性,或者很难玩?

恐龙危机》多棒啊!现在竟然没有续作……好恨!

好吧,这些思维的发散没有多重要,能丝滑地时间倒流,重温PS早期的老游戏,已经令人满足。毕竟在很多年前,谁能想到有一天,主机厂商们也能自己模拟自己呢?

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