生成式 AI 在游戏行业的应用,如今已经成为热门话题。微软(Microsoft)大规模调整了旗下团队结构,以全面迎接 AI 时代,索尼(Sony)等竞争对手也在采取类似做法。
许多开发者直言 AI 将是行业的未来,其影响力只会持续扩大。从趋势来看,这股浪潮已在暗中加速。
根据东京电玩展(TGS)主办方日本电脑娱乐协会(CESA)发布的《2025 日本游戏产业报告》,目前大约有 51% 的日本游戏公司在开发中使用生成式 AI。
这项调查涵盖了包括Capcom、Level-5、Square Enix、Sega等知名公司在内的CESA成员企业。调查结果表明,许多公司正在使用AI来生成游戏中的视觉资产、故事和文本内容,甚至用于编程辅助。
此外,还有32%的公司表示,AI也被应用于帮助开发内部的游戏引擎。
尽管关于生成式AI在游戏中的潜力有很多高调讨论,但从日本的情况来看,AI的应用已经不再是一个遥远的未来。
外媒Automaton简短总结了近年来几个日本游戏大厂公开发表过的对于AI技术的态度和使用状况。
诸如Level-5和Capcom等公司已经公开表示,他们广泛使用AI,涵盖了从视觉升级、角色创建到代码生成等多个方面。
例如,Level-5表示,AI在其开发过程中发挥着至关重要的作用。
早在2023年,他们就介绍了如何利用Stable Diffusion对素材进行超分辨率处理、为美术人员生成参考图像,以及制作部分游戏内背景;同时还使用Github Copilot提供编程辅助。
生成式AI在游戏中的应用范围极广,使用AI加速重复的编码或动画任务是其中常见的应用之一。然而,是否将AI用于“取代”人类艺术家则成为了一个备受争议的话题。
卡普空的技术部门也在尝试使用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,主要用于头脑风暴和制作原型,以生成游戏环境中所需的背景素材(例如电视机📺️等物件)。
他们的技术总监认为,这种方式有望释放开发人员的时间和资源,从而推动游戏品质的提升。
最近,世嘉宣布成立内部的「生成式AI委员会」,旨在以系统化的方式将AI工具整合进开发团队的工作流程。公司代表表示,生成式AI(例如图像、动作以及代码生成)正被用于游戏开发中的内部测试。
另一方面,也有开发商对采用AI持谨慎态度。
任天堂就明确表示,目前不会使用生成式AI,主要是由于版权©️问题,这也符合该公司一贯严格的知识产权保护政策。
其他一些公司也公开表示,他们希望以负责任的方式采用这项技术,保护游戏开发中的人类创造力。
例如,Larian Studios的首席执行官斯文·文克(Swen Vincke)曾在接受IGN采访时表示,他认为AI将是帮助他们加快工作流程的工具,但永远不会取代游戏开发中的创意部分。
文克还提到,团队最近新聘了15名概念艺术家来解决瓶颈,而不是依赖AI。
尽管AI技术的应用仍存在争议,但可以看出,越来越多的日本游戏公司已经将其作为提升开发效率的重要工具,未来可能会对全球游戏产业产生深远的影响。