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2025年全球PC/主机游戏报告:动作类成主流,Steam领跑平台,EA稳居发行商榜首
2025年已过半,全球PC/主机游戏市场展现出蓬勃的发展态势。据Sensor Tower发布的《2025年全球PC/主机游戏报告》显示,截至2025年8月3日,全球PC/主机游戏下载量已突破10亿次,在买断制与免费模式的双重驱动下,持续吸引着玩家的时间与消费,行业整体呈现出多元且富有活力的格局。
从平台维度来看,Steam凭借庞大的游戏库和频繁的促销活动,成为2025年迄今全球最大的PC/主机游戏平台,下载量高达409M,远超PlayStation的376M和Xbox。更值得关注的是,Steam平台的买断制游戏收入增长势头迅猛,2024年其买断制游戏收入突破100亿美元💵创历史新高,2025年同期较2024年增长15%,若保持这一增长节奏,2025年Steam平台游戏收入有望超过120亿美元💵。多款仅在Steam发售的独立热门游戏,如《R.E.P.O.》和《Peak》,为这一增长注入了强劲动力,即便像《怪物猎人:荒野》这类在广告宣传中主打PlayStation品牌的跨平台游戏,其在Steam上的下载量也达到了PlayStation平台的四倍以上。
不同平台的用户偏好差异显著。Xbox用户对免费游戏的倾向性最强,免费游戏下载量占比高达39%,这得益于Game Pass的开放生态、跨平台多人游戏及服务型模式的广泛推广;Steam玩家更青睐买断制内容,下载量中79%为付费游戏;而PlayStation用户对买断制游戏的偏好度最高,付费游戏下载量占比达83%,凸显出PC/主机平台作为买断制内容核心阵地的重要地位。此外,Steam还是独立游戏的首选平台,其60%的下载量来自独立发行商,远超Xbox的35%和PlayStation的34%,充分体现了Steam对中小型独立开发商的强大吸引力。
在游戏类型方面,动作类游戏以约2.62亿的下载量登顶2025年全球PC/主机游戏类型排行榜,显著领先其他类型。今年表现出色的动作游戏多为独立游戏和AA游戏,如《R.E.P.O.》《双影奇境》和《Peak》。射击类游戏以1.89亿的下载量位列第二,其中《漫威争锋》表现抢眼;角色扮演类游戏则凭借《怪物猎人:荒野》和《光与影:33号远征队》等作品,以1.31亿下载量保持强劲势头。这一类型分布清晰反映出PC/主机市场玩家对快节奏、动作导向内容的偏爱,与移动游戏市场的类型下载量分布形成鲜明对比,同时也暗示着在饱和度较低的游戏类型中存在可观的增长机会。
从游戏分级来看,AAA体育游戏平均下载量最高,往往形成“赢家通吃”的格局,《EA SPORTS FC》《NBA 2K》和《终极格斗冠军》等单一游戏便能主导相应体育题材的用户群体,不过《REMATCH》等新尝试也取得了不错的成绩;竞速类游戏紧随其后,市场主要由《极限竞速》《极品飞车》和《F1》等系列游戏占据。AA游戏中,动作类和角色扮演类表现突出,今年最优异的AA游戏当属角色扮演类,如《光与影:33号远征队》《天国:拯救2》和《明末:渊虚之羽》。独立游戏里,射击类过去一年表现亮眼,2025年下载量靠前的作品包括《分裂之门2》《高能人生》和《严阵以待》。
发行商竞争格局方面,艺电(EA)凭借强大的实力,以8280万的游戏下载量位居2025年迄今PC/主机游戏发行商榜首。其成功得益于三大核心策略:以《EA SPORTS FC》《麦登橄榄球》和《UFC》为代表的EA Sports系列持续发力;以《星球大战 绝地:幸存者》和《极品飞车:热力追踪 重制版》为代表的IP系列游戏拥有稳定受众;同时,通过EA Originals发行的新晋AA作品,以及今年推出的《Split Fiction》和《双人成行》等合作游戏也取得了显著成功。
微软以7540万的下载量紧随其后,其表现主要依赖《使命召唤》《我的世界》等跨平台热门游戏,Bethesda Softworks的角色扮演游戏与Xbox Game Studios的产品组合也成为PC/主机新增下载量的核心。索尼则以5540万下载量排名第三,专注于打造电影级、故事驱动的3A大作,54%的下载量集中在动作类游戏,《战神:诸神黄昏》等长销热门游戏和《星刃》等新晋作品功不可没。此外,卡普空、华纳兄弟、万代南梦宫和网易的下载量均超过2400万,开普勒互动凭借《Rematch》和《光与影:33号远征队》(两款游戏均入选Game Pass)的出色表现,跻身榜单第11名。
从地域分布来看,美国与日本发行商在全球PC和主机游戏下载量中占比超过一半,主导市场发展。美国发行商在Xbox平台上优势尤为明显,占据该平台超过一半的下载量,体现了Xbox“美国优先”的历史战略;日本发行商在PlayStation平台的下载量占比达22%,凸显出索尼与日本发行商的紧密联系。Steam平台发行商构成相对多元,美国和日本发行商合计占据48%份额。欧洲国家表现同样强劲,法国作为育碧总部所在地贡献显著,中国位列第五,网易今年凭借《漫威争锋》在全球市场产生了重要影响。
在具体游戏表现上,《EA SPORTS FC 25》成为2025年迄今销量最高的PC/主机游戏,已售出1200万份。《NBA 2K25》和《UFC 5》等体育类游戏排名靠前,《怪物猎人:荒野》则是销量榜前列中唯一一款非体育类AAA游戏。AA级游戏中,开普勒互动的《光与影:33号远征队》广受赞誉,成为年度赢家;艺电的合作冒险游戏《Split Fiction》紧随其后;《湮灭 重制版》因发售首日即加入Game Pass,市场表现强劲。独立游戏领域,《R.E.P.O.》是今年销量最高的独立游戏,《Schedule I》以双倍价格实现了《R.E.P.O.》80%的销量,《Peak》市场表现与《R.E.P.O.》相当但定价更低。值得一提的是,2018年发行的《荒野大镖客:救赎2》,虽未投入明显广告,却通过将价格降至15美元💵,依旧保持了强劲的市场表现。
在线服务类老牌游戏也持续拥有庞大玩家基数。《反恐精英2》平均月活跃用户数(MAU)位居2025年榜首,所有玩家均通过Steam进行游戏;《堡垒之夜》仅凭主机平台表现就位列第二;《我的世界》和《罗布乐思》不通过Steam启动,仅靠主机平台也成功跻身榜单。前十款游戏中有六款在移动平台拥有庞大用户群,分别是《堡垒之夜》《使命召唤》《我的世界》《罗布乐思》《绝地求生》和《EA SPORTS FC》。网易2025年发售的《漫威争锋》是榜单中唯一一款新游戏,排名第9。
广告投入方面,《堡垒之夜》的PC/主机广告投入最高,几乎是排名第二的《罗布乐思》的两倍。美国市场PC/主机广告投入前三的买断制游戏均为2025年新作,分别是《Splitgate 2》《刺客信条:影》和《文明VII》。在获得广告支持的非新发售买断制游戏中,《我的世界》表现最佳,其玩家行为在诸多方面与免费在线服务游戏玩家相似,展现出独特的市场地位。
展望2025年下半年及未来,随着《侠盗猎车手6》推迟至2026年,市场出现空窗期,多款游戏有望抓住这一机遇。《使命召唤:黑色行动7》据传将于2025年11月14日发布;《EA SPORTS FC 26》预计将凭借“终极球队”的大规模更新,延续《EA SPORTS FC 25》的良好势头;《NBA 2K26》定于2025年9月5日发布;《战地风云6》7月发布的预告片展示了标志性的“可破坏”环境,引发广泛关注,有望成为《使命召唤》的强劲竞争者;《无主之地4》作为大型合作掠夺射击游戏,将与《NBA 2K26》间隔一周发布;目前Steam愿望单排名第一的《空洞骑士:丝之歌》计划于2025年发布,其具有显著的文化影响力,对主播群体也有着强大吸引力。
整体而言,2025年全球PC/主机游戏市场呈现出平台差异化显著、类型偏好明确、发行商竞争激烈且新兴力量崛起的特点。随着各类新游戏的陆续推出和平台策略的不断优化,行业未来仍有广阔的发展空间,将持续为全球玩家带来丰富多样的游戏体验。
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