新智元报道
编辑:LRST
【新智元导读】复旦大学NLP实验室研发Game-RL,利用游戏丰富视觉元素和明确规则生成多模态可验证推理数据,通过强化训练提升视觉语言模型的推理能力。创新性地提出Code2Logic方法,系统化合成游戏任务数据,构建GameQA数据集,验证了游戏数据在复杂推理训练中的优势。
现有工作利用RL提升了视觉语言模型(VLM)的推理能力,但其任务场景往往是几何或者图表推理。这种领域上的局限,制约了VLM的探索和学习。
如何拓展VLM的RL训练领域呢?
电子游戏视觉元素丰富,且规则明确而可验证,因而是理想的多模态推理数据源。
由此,复旦大学NLP实验室的研究团队提出了Game-RL——构造多模态可验证的游戏任务来强化训练VLM。
论文链接:https://arxiv.org/abs/2505.13886
代码仓库:https://github.com/tongjingqi/Game-RL
数据和模型:https://huggingface.co/Code2Logic
为获得训练数据(如图1的示例),研究人员还提出了新颖的Code2Logic方法,通过游戏代码系统化合成数据。
图1:GameQA数据集中各游戏类别的代表性游戏:3D重建、七巧板(变体)、数独和推箱子。各游戏展示两个视觉问答示例,包含当前游戏状态图片,相应的问题,以及逐步推理过程和答案。
Code2Logic方法创新性地基于游戏代码合成多模态可验证游戏任务数据。
如图2,利用强LLM生成游戏代码、设计任务及其模板、构建数据引擎代码,最后只要执行代码便能自动生成数据。
图2:Code2Logic方法,借助LLM通过三个核心步骤将游戏代码转换为推理数据。第一步:游戏代码构建;第二步:游戏任务及其QA模板设计;第三步:数据引擎构建,基于前两步构建自动化程序,然后只要执行代码就能自动批量生成数据。
GameQA
丰富的游戏任务数据集
利用Code2Logic方法构建了GameQA数据集,这些多模态可验证游戏数据可以用于VLM推理能力的训练和评测。
GameQA有:4大认知能力类别、30个游戏(如图3)、158个推理任务、14万个问答对。
难度分级:任务按难度分三级;样本按视觉输入复杂度分三级。
核心发现
Game-RL可提升VLM的通用推理
在GameQA上使用GRPO训练,4个开源VLM在7个完全域外的通用视觉语言推理基准上均取得提升(Qwen2.5-VL-7B平均提升2.33%),展现出跨领域泛化,如表1。
表1:通用视觉语言推理基准上的评测结果
训练效果
GameQA匹敌几何数据集
研究团队用GameQA和几何与图表推理数据集进行对比训练,发现GameQA可与之匹敌。
如表2,尽管训练数据量更少且领域不匹配,但GameQA训的模型在通用基准上总体表现很有竞争力。而且在MathVista与MathVerse这两个和几何与函数推理有关的基准上,Game竟能匹敌更「对口」的几何推理数据训练。
这表明游戏中的认知多样性和推理复杂性,具有通用性和迁移能力。
表2:对比训练,5K GameQA样本 vs. 8K MAVIS(几何与函数视觉推理)vs. 8K Multimodal-Open-R1(以几何推理为主)vs. 8K MultiMath(综合的数学领域多模态推理),GameQA训练的模型总体很有竞争力,实验也显示混合训练(MultiMath中加入GameQA数据)能助力模型提得更多。
Scaling Effect
训练数据量和游戏个数的影响
数据量的Scaling Effect:加大训练的GameQA数据量至20K,实验显示,模型在通用推理基准上的表现总体呈持续提升,如图4。
图4:训练数据量的Scaling Effect
游戏个数的Scaling Effect:随着训练的游戏种类变多,域外泛化效果增强,如图5。
图5:使用20种游戏的任务训练,模型在域外通用基准上的提升优于使用4种或10种游戏的配置。
深度剖析
Game-RL后模型能力提升在哪?
为更好理解Game-RL对VLM推理能力的提升,研究团队随机采样了案例进行了细致的人工分析。结果显示,Game-RL后,模型在视觉感知和文本推理两个方面都有提升,如图6。
图6:人工定性分析得知模型的视觉感知和文本推理能力均有提升。上方的两个饼图分别是域外通用基准上,视觉感知和文本推理能力的变化情况,下方是视觉感知能力提升的一个案例。
结论
研究提出了Game-RL以及游戏数据合成方法Code2Logic,构建了GameQA数据集,将VLM强化训练领域拓展到游戏场景。
通过实验,研究团队验证了Game-RL能提升VLM的通用推理。
进一步而言,也揭示了游戏场景可以提供多模态、可控、可验证数据,具有重要价值。
参考资料:
https://arxiv.org/abs/2505.13886