围绕生成式AI在游戏开发中的应用,行业内的争议仍在持续。从拉瑞安、Sandfall到《使命召唤》《ARC Raiders》,多款作品因AI相关问题引发讨论。在这样的背景下,《战争机器:审判》《子弹风暴》总监、The Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日近日再次公开表达了自己对AI的看法。

赫米亚日直言,任何认为“仅凭AI就能做出优秀游戏”的想法都是不切实际的。“这是绝对不可能的。”他表示,自己每天都会使用AI工具进行视觉概念参考、语言润色等辅助工作,但这些仅限于工具层面,而非创作核心。“我使用的是付费的高端AI服务,但这并不意味着AI能取代真正的游戏创作。”
他认为,尽管AI技术进步速度惊人,但短期内并不具备颠覆游戏开发的现实条件。“哪怕未来真的出现可以实时生成游戏内容的AI,也需要极其昂贵的硬件支持,这种体验不可能在短时间内普及。”因此,AI想要全面取代开发者“还需要很长时间”。
不过,赫米亚日也承认,部分AI进展确实令人不安。他提到谷歌最新的图像生成技术已经接近“难以分辨”的程度,这种趋势值得警惕。

在谈到AI的合理用途时,他举例称,Revolution Software在《断剑》重制版中使用AI进行图像高清化,是一种现实且可接受的选择。“如果没有AI,他们甚至负担不起这款游戏的制作成本,这就是工具应有的价值。”
jrhz.info相比之下,他对自家作品的要求则更为严格。在《巫师之火》的开发过程中,团队明确规定:AI可以用于概念展示和沟通,但最终成品中不能包含任何AI生成内容。哪怕这意味着更高的成本和更慢的制作流程,赫米亚日仍坚持这一原则,理由是他希望作品保留“人类创作者的情感与共鸣”。

他指出,许多玩家对AI生成内容本身持排斥态度,一旦发现游戏资产由AI生成,反弹往往非常激烈。“我无法想象如果我们的游戏被发现使用了AI资产,社区会作何反应。”
尽管如此,赫米亚日并未完全否定AI的创意潜力。他坦言,自己也会被一些AI生成的音乐改编作品打动,这让他对未来保持复杂而矛盾的态度。
“AI作为工具,可能会被更快接受;但作为创意主体,是否能被真正认可,我也说不准。”他总结道,“未来几年会非常疯狂,而2026年,随着更多重量级作品的到来,这种变化只会更加明显。”




