在电商视觉升级过程中,3D 商品图和场景图逐渐成为提升点击和互动的重要形式。但对大量中小商家和电商设计人员来说,传统 3D 设计路径并不友好。C4D、Blender 等软件虽然能力全面,但学习与制作成本往往超出实际需求。
一、传统 3D 设计路径,为什么不适合日常电商出图
从实际工作来看,常见问题主要集中在以下几个方面:
- 学习周期长从基础建模到材质、灯光、渲染,完整掌握往往需要 1–3 个月,对以交付为导向的设计岗位并不友好。
- 单张出图耗时高在商品款式或颜色频繁变动的情况下,单图 3D 建模渲染往往需要数小时,难以支撑高频内容更新。
- 人力成本难以控制并非每个团队都能长期配置专业 3D 『设计师』,中小商家更倾向于让美工兼顾设计与运营支持。
这使得 3D 设计在不少团队中停留在“想用但不敢用”的阶段。
二、可交互素材兴起,对 3D 出图方式提出新要求
随着社媒内容形式变化,投票、测评等可交互素材逐渐增多。例如“哪款颜色更适合秋冬”“A 款和 B 款哪种更耐看”,这类内容需要同时展示多版本商品,并保持视角、光影和比例一致。
在这种场景下,传统 3D 软件的制作流程显得过重,而纯 2D 素材又难以体现质感和立体感,设计人员需要一种更贴近业务节奏的解决方案。
三、工具型思路:用拖曳方式完成 3D 出图
以酷家乐电商棚拍为代表的工具,提供了一种更适合电商设计的 3D 出图路径。
其核心特点在于,将复杂的建模和渲染流程前置为可复用模型,设计人员只需通过拖曳和参数调整,即可完成商品展示。在多款式、多颜色商品制作时,可以基于同一模型快速切换外观,生成风格统一的多张素材,这对于投票或测评类可交互内容尤为重要。
在实际使用中,设计人员不需要从零建模,也无需反复调试灯光,而是把更多精力放在商品展示角度和场景选择上。通过批量生成能力,可以一次性准备多组对比素材,用于社媒互动、信息流投放或详情页测试。这种方式既保留了 3D 表现力,又贴近电商日常出图节奏。
此外,场景化呈现也是工具的重要价值之一。商品可以被放置在不同使用场景中进行展示,让测评类内容不再只是外观对比,而是延伸到使用氛围层面,增强用户参与感。
四、实操建议:从互动需求反推出图方式
在具体操作中,建议设计人员先明确互动内容形式,再决定素材结构:
- 颜色投票:保持构图一致,快速切换配色
- 款式测评:基于同一模型生成多版本
- 场景对比:切换不同棚拍环境
通过工具完成这些步骤,可以让 3D 出图从“专项技能”转变为“日常能力”。




