吹了十几年,轻量化 AR 真正的入门产品可能才刚刚诞生

吹了十几年,轻量化 AR 真正的入门产品可能才刚刚诞生

XREAL ONE Pro 正式在国内上市了,售价 4,299 元。

外观上和过去几年里整个 XR 市场里卖的算很好的观影类眼镜比,乍一看好像也没什么区别。

都是长着一副墨镜的外观,镜片内侧是整个显示模组。既不算是 Vision Pro 为代表的空间计算设备,也不算是最近爆火的 AI 眼镜的形态,那么为什么我会认为它可能是轻量化 AR 真正的入门产品?

自研之后,创新的是什么

重新理一下现在最热门的几类眼镜和头显产品,大致可以分为三大类,第一类是以 Vision Pro 为首的空间计算设备。不仅有着对环境的精确追踪,还有着清晰的显示效果,甚至有着极难落地的手势控制,从 VP 发布的两年后看,这依然是一款来自未来的空间计算设备,除了苹果没有第二个能造出来了。但各种方案还不算特别趋同,像苹果和 Quest 这种采用 VST(Vision see through)技术路线的只能说有一些品牌在做。

第二类,区别于空间计算设备,顶多靠着 OST(Optical see through)技术路线和最流行的 BirdBath(简称 BB) 显示方案拉低整个产品的复杂度,为了降低成本和用户门槛,大部分厂商把功能砍得几乎只剩 0 DoF,产品本体几乎没有任何计算能力,显示内容和供电纯依赖外部设备,俗称观影 AR 眼镜。

第三类,就是现在以 Meta 和小米为代表的 AI 眼镜,前两类还算是 XR 范畴的,这一类只有少数几个产品做出了显示的能力,甚至其中大部分还是 0 DoF。确实从日常使用来说,很多没有显示、带上了摄像头和扬声器麦克风的 AI 眼镜是目前最轻便的智能眼镜,同时功能也不少,再加上蹭上了 AI 的能力,这些也就是 AI 眼镜目前被看好的原因了。

那么聊回 XREAL 的 ONE Pro,它应该算是什么产品呢?

XREAL ONE Pro 在配置上会比一般的 BB 方案的眼镜稍微复杂一点。最重要的显示部分,ONE Pro 相比 ONE 从 BB 方案升级到了 XREAL 自研的 X Prism 方案,从结构上来看,X Prism 模组比 ONE 上的 BB 方案的模组要小一大圈。采用的显示屏也从 0.68 英寸降低到了 0.55 英寸的大小,智能眼镜上的显示尺寸变化跟其他产品更像芯片。尺寸变小其实是升级,意味着集成度更高。

在体验上因为这些升级,让 ONE Pro 的最大入眼亮度到了 700 nits, FOV 提升到了 57°,刷新率依然维持在 120 Hz,不过分辨率依然保持单眼 1,920 * 1,080。在我现场实际的体验中,配合电致变色能力,清晰度和色彩表现在同类产品里极其优秀,比较常见的边缘色散和边缘锐度下降的问题在 X Prism 的新模组下表现很棒,官方宣称的 Delta E<3 是可以与实际体验对应的。这对于比起 BB 方案多反射一次的 X Prism 方案来说是一件挺难得的事情,技术迭代直接带来了体验的提升。

在纯粹的显示之外,整机配置上依然采用了相对传统的方案,本机不带电池,采用 DP 协议的 C 口外接输入设备,当然在配合自家 Beam Pro 的时候也能够实现更原生的 AR 交互。

但是在两个地方,ONE Pro 以及去年上市的 ONE 是和传统方案有不同的。一个搭载了自研的 X1 芯片,作为一个仅服务于本机轻量化系统的芯片,它的功能全部服务于本地的空间计算和视频信号的二次渲染。另一个就是支持可插拔的 XREAL Eye,也就是一颗不到 2 g 的摄像头,能够同时服务于视频拍摄和 6 DoF 的空间计算。

把上面这些每一个点单独来看,似乎也就是平平无奇,并没有带来革新性质的突破。

但是 ONE Pro 是同时具有了以上所有的特质:显示模组和显示体验在这个形态下前所未有;依靠自研芯片实现本地极低延迟的空间计算;通过优秀的自研算法和可插拔摄像头设计能够配合任何输入源实现 6 DoF 的空间视觉体验。

这才是 ONE Pro 真正和传统的 BB 眼镜做出差异化的地方 —— 不只是某一项配置的领先,而是多个维度的微创新 + 微领先带来的产品形态上的一定幅度进化。我更认为它不是前文提到的三类主流产品中的任何一类,而是介于空间计算设备和观影眼镜之间的产物,既可以说是两者结合也可以说是两个方向共同妥协下的产品。

诚然目前的技术限制,让我们要在一个足够日常轻便的眼镜上集成 VP 的各种能力还非常遥远,但是 XREAL ONE Pro 已经算是跑在了行业的前沿做探索了。在各种技术、体验的平衡之下,我更加倾向于认为 ONE Pro 是过去十多年来一款真正意义上的入门级 AR 产品,不需要承受 VR 产品太贵、太重无法日常使用的痛点,也可以体验到优秀的显示素质 + 延迟极低的 6 DoF 效果。在有一套真正的本地系统可以跑通之前,可以认为 ONE Pro 向着全民 AR 的领域踏进了半只脚。

AR 与 AI,岔路口的左和右?

在这次国内上市活动上,XREAL CEO 徐驰和 XREAL 产品总监刘宗楷分享了很多观点,其中也正面回应了来自外界高频的疑问:为什么 XREAL 没有做 AI 眼镜?

徐驰的观点大致是,XREAL 目前不会参与到 AI 眼镜的市场,现在的技术发展节点 XREAL 会选择继续观望。

这从产品底层定义的角度讨论,我的观点可能会相比大部分的议论更加反直觉一些:AR 眼镜和 AI 眼镜本不应该放在一起讨论。

我们今天看到的由 Meta Ray-Ban 引领的 AI 眼镜产品形态,本质上可以理解为是一个信息输入 + 输出的终端,大部分依赖于声音,一部分依赖于本体的摄像头,而用户并不会主要通过显示来获取信息。在 AI 快速发展以及强势讨论度的推动下,AI 在这类产品上的地位被提高到了现在本不应该有的位置 —— 业内直接将这类产品形成是「AI 眼镜」的共识,而今任何一个现有 AI 眼镜品牌的用户,都没有得到太多 AI 产生的价值。

这里面的核心也是这次徐驰分享到的观点之一,AI 在眼镜形态上还没有达到 Killer App 的程度,他更认为一个通用的 AI Agent 才是未来眼镜产品真正的 Killer App,包括之于 AR 品类也是一样。

而且单看 AI 眼镜的显示,今天的既有产品做得其实也非常克制,相比 AR 概念相去甚远,跟「空间计算」更是两回事了。无论是品牌还是用户,对其认知都统一在信息获取,而不是增强现实。把市面上任何一个 AI 眼镜产品拆开来看,几乎都是现成的供应商方案,也就是谁都能花钱组出来一样的产品。

那么如果 AR 的发展在多年之后的今天依然算早期,那么属于 AR 眼镜产品未来 2-3 年的命运是什么呢?

XREAL 在两个月前的 Google I/O 大会上和 Google 共同宣布了合作计划,也就是 Project Aura。

你大致可以把它理解为 ONE Pro 的 Pro Max 版本,因为它目前已经公布的信息当中,70° 的 FOV 远远超过了所有长成这个样子的产品,也包括 ONE Pro。即将搭载自研 X1S 和高通组成本地的双芯片方案,并成为了第二台官宣搭载 Andriod XR 的设备。

从徐驰在现场的种种回答中能明显感觉到,这是他们目前找到的最适合自己的路。

你从 XREAL 过去的所有产品里能看得到,在应用和软件生态上是他们一个明显的短板,而且在 ONE 系列两款产品上因为 X1 的加入也将空间计算的能力单独做了分割,也就更难在产品上做应用了,很显然在这个方向上的短期未来只能是分布式计算,以及放弃靠自己带领行业做软件生态的幻想,重现手机厂和谷歌合作的局面。毕竟不是人人都有苹果的体量。

目前 Project Aura 官宣会在 2026 年面世,而在今年下半年也会逐步有进一步的信息释放,Andriod XR 作为一个面向 XR 和 AI 的交互系统,再加上已有的安卓生态,当今视角来看未来还是非常光明的。

最后

关于 AI 眼镜和 AR 眼镜的话题,其实有个问题我们可以思考,为什么 AR 眼镜厂商会被认为应该做 AI 眼镜产品?

眼镜产品的形态从今天来看并没有趋同的趋势,甚至把过去十来年的阶段做分割,更早的几年反而呈现了趋同。我更认为是短期的技术迭代让目前台面上的玩家可以继续做形态和方案的探索,也许目前摆在面前的技术大山还很多,5 年内也基本看不到全民 AR 的希望,但其实停下来想想,追求一个既有概念是一个固定命题吗?手机发展的前十年也没想到 AI 可能会重新革新交互方式,但是在 AI 到来之前,手机先做好了随身智能终端的事得到了真正的普及之后才能承接住 AI。那眼镜产品是不是也应该在新技术的路口找对自己那条路之后,才会遇到下一个技术路口?

所以对于 XREAL 来说,如果可以不用通过蹭 AI 眼镜才能活下去的话,跟风做 AI 眼镜反而可能变成错误的选择。

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