快科技7月30日消息,游戏界传奇人物Gabe Newell(人称“G胖”)近日在接受采访时表示,他离开微软并创立Valve的很大一部分原因,是不认同微软当时的游戏设计理念,他希望通过自己的努力证明给微软看,他们错了。
Newell认为微软当时在游戏领域的观念与时代脱节,而他想证明有一种“更好的游戏设计方法”。
当时Newell主张“设备无关图形技术”将重塑PC应用生态,但遭到了集体否定,他回忆说:“所有人都坚持认为,让开发者自行调用显卡加速才是唯一解。”
更糟糕的是,整个PC产业因担心Windows性能损耗,竟主动阉割硬件潜力,这彻底激怒了Newell:“我要证明他们错得有多离谱。”
尤其是当时的id Software靠着《毁灭战士》超越了微软,在DOS上玩《毁灭战士》的人数甚至比使用Windows的还要多,这让Newell看到了全新的可能性。
起初Newell只是单纯联系id Software,想问问是否能把《毁灭战士》移植到Windows上,但他也开始思考微软本身的运营模式,认为微软过于依赖传统渠道和经销商,错失了网络时代的机遇。
最终,Newell决定离开微软创立Valve,并以全新的商业模式经营公司,他将自己的热爱转化为动力,打造出《半衰期》这款经典作品,他甚至表示:“如果我失败了,大不了就回微软上班。”
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