参考现有资料,游戏主机硬件通常会在产品生命周期中逐渐降低生产成本,从而实现盈利。
但据可靠消息人士透露,索尼的PS5主机至今仍在以亏损状态销售。
据了解,PS5在2025年推出时,就已明确是以亏损状态销售的。不过,索尼曾表示,该主机在不久之前开始实现盈利。
然而,据消息人士透露,由于 PS5 所需零部件价格的上涨,尤其是 GDDR6 内存和用于制造主机 SoC(系统级芯片)的台积电晶圆价格的上升,PS5 很快又变成了亏损销售。
尽管如此,索尼仍然可以通过 PS5 的配件和游戏销售获得可观的利润。
近期,任天堂甚至提高了已推出近十年的 Switch 主机的价格。因此,索尼未来可能会效仿这一策略,以实现 PS5 的盈利目标。
新主机方面,此前有消息,索尼次时代主机PS6将含有主机和掌机配套设备,预计2027或者2028年发布。
近日,消息源再次爆出PS6主机和PS6掌机的早期硬件规格。
据悉,索尼PS6的代号为“Orion”,采用半定制AMD APU、Zen 6 CPU以及 RDNA 5 GPU 核心,不仅在传统光栅性能上比PS5 Pro快约20%,在光追(RT)和AI性能上更是实现翻倍提升。
同时爆料显示,PS6有望配备比PS5 Pro(16GB)更大的内存,可能会直接提升至24GB。
此外,PS6还将支持4K 120FPS甚至8K 60FPS游戏体验,并引入类似DLSS的PSSR图像重建技术。也就意味着,PS6游戏画面将更加清晰,光影效果更流畅,AI 功能也会更智能。
索尼业内人士确认,PS6 不会放弃本地硬件运行的传统模式,这是因为“索尼无法完全掌控用户端到端的网络连接质量”。这也意味着 PS6 将仍以“本地运行游戏”为核心。
与此同时,PS6掌机的硬件规格也得到了泄露。
据悉,索尼计划推出新版 PlayStation Portal Pro,代号“Canis”,将搭载AI 超分辨率技术(PSSR),能够通过独特的 AI 算法,实时将低分辨率画面无损提升至更高分辨率,同时不影响帧率表现。
值得注意的是,基础版 PS5 并未搭载该技术,因此若 PlayStation Portal Pro具备 PSSR 功能,游戏画面表现将有显著提升。
此外,据称索尼正在开发一项更新,允许用户在无网络环境下使用 PlayStation Portal Pro,类似于 Steam Deck 的离线游玩体验。
目前尚不清楚该功能是否仅限于即将发布的 Pro 版本,还是也会向现有型号开放。
此外,索尼 PlayStation 官方宣布,为了提升玩家体验,将通过近期的 PlayStation 5 更新,为包括 DualSense 手柄在内的 PlayStation 5 外设兼容性,不仅支持 PlayStation 5 游戏主机,还兼容 PC、Mac 和移动设备等。
为了实现跨平台的无缝游戏体验,索尼让 DualSense 和 DualSense Edge 手柄支持多设备同时配对,这样玩家在切换设备时,就不需要再次重新配对。
用户目前需要同时按下分享键和 PS 键进入配对模式,然后导航到设备的设置菜单进行配对。
而新方法支持用户配对手柄,并立即在四个设备之间切换。用户只需按下 PS 按钮和一个正面按钮(三角、圆形、十字和方形)即可切换不同设备。